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游戏迎来“云时代”

2013/05/30

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       利用云技术以较低价格提供家用游戏的服务将亮相。日本影像服务公司Broadmedia公司日前宣布自6月20日起推出云游戏服务。消费者无需购买光盘和下载,即可利用电视享受游戏。日本科乐美(KONAMI)和史克威尔艾尼克斯将提供游戏软件,初期将提供50款游戏。游戏利用形态将走向多样化,这可能给行业势力格局造成影响。

       索尼计算机娱乐(SCE)和微软也计划在预定年内上市的新款游戏机上采用云技术。“云游戏”作为继现有游戏机和智能手机之后的新的游戏娱乐方式,有可能加速普及。

  要利用Broadmedia公司的服务,首先要将智能手机大小的连接设备安装在电视上,然后利用无线LAN(局域网)的“Wi—Fi”即可与该公司的服务器进行游戏数据交换。

  服务器可以实时发送游戏内容,并在连接的电视上播放游戏画面。控制器的操作信息也通过无线传送至服务器,而经过处理的信息再通过连接设备被发送至电视。这需要每秒5兆(100万)~6兆位(Megabit)的通信速度,因此瞄准的是使用宽带服务的家庭。

5月27日宣布推出新服务的Broadmedia公司社长桥本(东京都港区)
  以云技术为基础的这项服务属于日本国内首创。由于以网络为媒介,不能支持最尖端的大型游戏,但如果是1~2代之前的游戏,在进行游戏时基本不会感到通信的时间差。

  从价格来看,连接设备为9980日元(约合人民币603元),与控制器成套出售的价格为1万3800日元(约合人民币834元),与索尼计算机娱乐和任天堂的台式游戏机相比,价格仅为一半以下。在内容费用方面,单独购买每款游戏为525~2940日元(约合人民币32~178元),而包月套餐(包含约30款游戏)每月为525日元(约合人民币32元),低于一般在5000日元(约合人民币302元)以上的现有软件。

  美国华纳兄弟(Warner Bros.)等海外巨头也将提供游戏软件。

  Broadmedia公司在日本嘉斯达克(Jasdaq)市场上市,主营业务是面向电视、个人电脑和手机的影像内容的制作和销售。在日前举行新闻发布会的该公司社长桥本太郎表示,“今年将是云游戏元年。将力争尽快实现每年100万部的销售”。Broadmedia公司已经通过子公司首先在法国推出云游戏服务,目前取得了3年销售800万部的业绩。

   拓展“游戏中间层”

 
       云游戏开始受到关注的背景是游戏行业存在结构问题。大型游戏机厂商不断进行游戏升级,结果由于价格不断上升,客户萎缩至一部分狂热的粉丝。另一方面,智能手机游戏虽然开拓了初级玩家,但“希望享受较好游戏的中间层”就被忽视了。云游戏蕴藏着拓展中间层、促进游戏市场扩大的可能性。

  发布新款游戏机的Broadmedia公司社长桥本太郎指出,“由于游戏不断升级,价格随之上涨,儿童利用家用游戏机玩游戏的机会正在减少”。该公司认为云游戏能以低廉价格提供设备和软件,同时具有可享受真正游戏的优势,有望满足游戏中间层的需求。

  最新的台式游戏机可以表现媲美实拍效果的高清影像,操作也更加顺畅,而且有多种选择。不过,包括软件在内,开发成本不断膨胀,同时却未能促进游戏用户的增加。2012年度日本游戏机和软件市场规模相比鼎盛时期的2007年度缩小了34%。由于不断升级和价格上涨,“中间层”已经放弃游戏,这影响很大。

  现有的游戏巨头除了云技术之外,还将推进影像内容服务和社交网站(SNS)的融合,以争取以往支撑游戏市场的“中间层”。
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