中国动漫崛起,日本当务之急是全球视野
2022/01/24
中国的IT企业和消费者也在支撑着动画产业的发展。和日本相比,中国人不太在电视上看动画,而是更习惯用手机APP看。很多APP是由中国互联网大厂腾讯控股等出资。
中国已形成了投入大量资金制作高品质内容的环境,正在利用以前积累的技术经验独立制作内容。
中国在家电产品及服装等领域号称“世界工厂”。过去一直为日本和欧美企业制造产品,而最近中国的家电和智能手机厂商正在席卷世界。在动画及游戏等内容产业,中国企业的存在感也越来越强,比如《原神》在日本也收获了大量粉丝等。
一说起动画就想到日本、迪士尼、皮克斯等知名工作室的时代即将过去。背景之一是奈飞等全球性视频平台的业务扩大。
过去,日本的动画主要通过电视推广,国外作品主要是通过电影及录像碟带等。现在,全世界的内容都可以通过视频平台等在网上面向全球播出。
2021年冬季,奈飞上出现了一部号称“打破《鱿鱼游戏》垄断”的动画《Arcane》。这是腾讯旗下美国Riot Games(拳头公司)出品的人气游戏《英雄联盟》的动画版。
《Arcane》也是一部3D作品。这部动画的人气一度超过了全球大热的真人电视剧《鱿鱼游戏》,以游戏为题材的3D动画也开始在全球受到追捧。
新冠疫情的全球蔓延加快了这一趋势。疫情带来的宅家需求高涨,视频网站的存在感迅速增强。
仅从日本国内来看,人们使用视频网站的时间增加。日本总务省2020年度的调查显示,日本人平均上网时间首次超过了收看电视(不含录像)的平均时间。不仅是年轻人,对于大多数家庭来说,亚马逊的“Prime Video”等在线视频平台的存在已经成为普遍现象。
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