中国动漫崛起,日本当务之急是全球视野
2022/01/24
但日本某大型动画制作公司的高管表示,“虽然CG动画师比过去某一时期有所增加,但动画制作现场却很难获得人才”。目前的现状是,不少人转向了工资方面更有吸引力的其他行业。
这名高管称,“从现实情况来看,缺少对设备和人才进行投资的余力”。在小型动画制作公司,制作3D动画的设备和资金都很少。日本动画行业仍然存在一个课题,那就是没有瞄准世界市场的余地。
日本2D宝刀未老,但需要3D并驾齐驱
日本以传统的2D动画为主。作为“日本动漫(Japanimation)”的象征,一直受到全球动画粉丝及企业等的关注。
目前全球的动画粉丝仍对日本的2D动画作品非常感兴趣。有很多作品虽然原作漫画诞生于几十年前,但通过动画推广到了世界各地,比如《龙珠》等。在最近游戏等IP开发越来越多的情况下,日本动画的人气并没有降低。
对于制作企业来说,日本擅长的2D动画也有很大优点。那就是设备等方面的负担较小。制作3D动画不仅要有设备,而且需要具备3D专用技术。比如,角色的头发比较多的话,从正面看和从侧面看时,样子不同,做成3D之后自相矛盾的情况并不鲜见。
日本之所以能够通过漫画原作较多的2D动画构建起自己的动画文化体系,另外一个原因是,“日本拥有1亿多人口,即便只在国内市场,也能保持一定的市场规模”(日本某动画制作公司高管)。
日本的少子化现象不断加剧,在这种情况下,对于日本的工作室来说,瞄准全球市场来制作动画比以前更加重要。也有业界相关人士指出,“在日本受欢迎的‘日常系’动画在海外完全没有人气”。行业内部也有很多人认为,需要从企划阶段开始制作全球通用的作品。
但日本擅长的2D动画在国内外拥有很高的人气,这仍是不争的事实。需要在保留2D动画魅力的同时进一步实现发展,并瞄准全球市场,这样的“两手作战”方式可能是日本动画行业需要做到的。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)大贯瞬治
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