任天堂能靠硬纸板游戏套装Labo再创辉煌吗?
2018/04/24
任天堂有着能通过推出Labo而描绘的成功模式。那就是2006年上市、累计销量突破1亿台的游戏机“Wii”。该机型上市1年后推出体重计型健康管理软件,成功争取到主妇和中老年阶层的需求,成为起居室的主角,持续受到欢迎。
另一方面,2012年上市的“Wii U”则失败了。第2年以后未能推出有力软件,人气下滑,到2017年初被迫停产。
任天堂的董事高桥伸也表示,Switch此前比较顺利,但“如何向更广泛的年龄层传达其魅力成为课题”。Switch的购买主力是20~30多岁男性等核心粉丝。
Labo似乎形成了还算不错的开局。据卖场负责人表示,在淀桥相机的多媒体梅田店,上午的销量“超出预期”。不过,量贩店相关人士中有声音担忧称,“未能充分宣传能实现哪些游戏方式”。
任天堂似乎将2018财年(截至2019年3月) Switch目标销量设想为“最低也在2017财年的1500万部之上”。
任天堂社长君岛达己表示“让用户感到惊喜最为关键”。在有着索尼和美国微软等强有力竞争对手的家用游戏机市场,仅凭硬件的性能参与竞争将被埋没。Labo的成败将预示出任天堂能否找回追求新玩法的“特色”。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃,大泽薰
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