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Meta VS 字节,VR眼镜中美企业谁赢?

2022/10/19

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半导体

       

  TikTok通过短视频APP增加了用户,2020年、2021年的APP下载量位居世界第一。在Meta总部所在地美国,TikTok的下载量也超过了Facebook和Instagram,可以说对以广告收入为支柱的Meta构成了巨大威胁。小鸟看看的日本法人表示,“开发和销售(目前)并未与字节跳动合作”,然后称“在知名度上存在课题。将在量贩店进行大力促销,并与日本国内企业合作,努力进行内容开发,不断扩大VR市场”。

  

字节跳动旗下的小鸟看看10月7日推出了最新机型

   

  虽然VR终端也有很多配合智能手机使用的简易型产品,但近年来具备通信功能的独立型产品成为主流。中美大型科技企业通过独立型产品加强了攻势。此外,台湾通信设备厂商宏达国际电子(HTC)和索尼集团旗下的索尼互动娱乐(SIE)则是从被称为“VR元年”的2016年前后开始致力于VR终端业务。

      

  HTC擅长使用设置在室内的传感器的高精度VR眼镜,不断试制3D模型及面向游戏中心等开拓法人需求。在面向个人的产品方面,在用3D人物做直播等的Virtual YouTuber上也备受欢迎。以每套超过10万日元的中高价位为主,2021年上市的VIVE Flow重189g,属于轻量型眼镜,目标是在需求更轻量眼镜的群体中扩大客户。

   

       

  索尼互动娱乐2016年推出了面向自身游戏主机PlayStation(PS)的PSVR。据香港调查公司Counterpoint介绍,PSVR到2021年已销售660万副。2023年初将约7年来首次推出VR眼镜的新产品。与最新的PS5连接使用,上市时准备了20多款专用游戏,目标是首先向主力游戏粉丝推广。

   

  VR眼镜普及面临3大障碍

     

  据美国调查公司IDC预计,VR眼镜的全球出货量到2026年将扩大到约3100万副,达到2021年的3倍。这一市场规模跟家用游戏机相当,赶不上市场规模超过10亿台的智能手机。据分析量贩店等销售数据的BCN公司介绍,面向日本国内的销量在2020年以后趋于持平。该公司的分析师森英二指出,“仍以面向核心客户为主,面向大众普及仍有很多障碍”。

   

  第1个障碍是价格。独立型VR眼镜便宜的也要5万日元左右。最畅销的Meta Quest 2因日元贬值等,8月在日本国内的价格上涨了约2万日元。据BCN介绍,9月的销量降到了涨价前6月的4分之1。量产带来的成本削减效果也有限,很难为了优先普及产品而采取大幅降价的战略。

  

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