索尼展现出AI实力
2022/02/11
在2月10日的线上记者会上,主导研究的索尼AI首席运营官(COO)Michael Spranger得意地说:“Sophy实现了AI的突破。跟国际象棋、日本将棋及多人玩的战略游戏AI完全不同”。
索尼的AI技术”Sophy”上了英国科学杂志《自然》(Nature)封面(图片来自2月10日线上记者会) |
虽说是游戏,但汽车驾驶与人类生活和工作密切相关。这是具有现实性和实践性的课题。需要考虑路线及对手汽车的位置等很多条件,瞬间做出操作方向盘及加速等复杂的决定。
从这个意义来讲,Sophy的发展有很大的可能性。索尼认为,Sophy不仅有利于开发游戏,还有利于实现高度的机器人控制技术。索尼正考虑涉足纯电动汽车(EV)。作为计算机科学及AI第一人的索尼AI首席执行官(CEO)北野宏明对将其应用于自动驾驶技术也充满期待,他表示“在开发更广泛的自动驾驶技术”等方面,将“带来新的机会”。
强化学习近年在商业领域也纷纷引进,比如美国谷歌将强化学习用于半导体的电路设计等。日本国内也在尝试将其用于物流和制造现场。AI非常有望代替熟练工人等,发挥重要作用,为提高生产效率等做出贡献。人类具有超越“有老师才能学”(提前准备好“正确答案”的数据进行灌输)的边界、解决更复杂、情况瞬息万变的问题的潜力。
随着图像识别等创新,AI热潮从2012年兴起到现在已有10年时间。主角一度是谷歌、DeepMind及OpenAI等欧美企业。在围绕“下一次创新”持续展开竞争的舞台上,索尼能否一举成名?如果索尼不断取得令世界震惊的成果,也将有利于日本挽回在AI开发上落后的地位。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)伴正春、生川晓
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