微软买暴雪是为了布局元宇宙?
2022/01/20
《使命召唤》是每月玩家超过1亿人的热门游戏,作为“电竞”游戏也倍受欢迎。如果包括《糖果传奇》等其他游戏,每月有4亿人玩动视暴雪的游戏。微软能获得在游戏世界里吸引玩家的强有力武器。
微软此前根据游戏产业的变化展开收购。2014年斥资25亿美元收购开发游戏《我的世界》的瑞典Mojang,2021年以75亿美元收购了拥有《辐射》等游戏的美国Bethesda Softworks的母公司。还把多家中小规模游戏制作公司纳入旗下。
微软布局“元宇宙”
此次收购的规模与之前相差数倍。虽然微软手头拥有超过1300亿美元的充裕现金,动视暴雪也因性骚扰问题陷入窘境,但仅凭这点难以解释此次的巨额收购。与斯宾塞一道出席说明会的微软CEO萨提亚·纳德拉指出的另一个重大变化是“元宇宙的发展”。
动视暴雪拥有《使命召唤》等多款热门游戏 |
从改名为Meta(原Facebook)的巨头到新兴企业,IT企业一齐将触手伸向元宇宙。但在现阶段,成功实现元宇宙概念的大多为《Roblox》和《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏。
微软通过收购动视暴雪,将获得以开发人员为中心的约1万名人才。萨提亚·纳德拉表示,“将打造(今后诞生的)支撑众多元宇宙的强有力生态系统”。作为游戏延伸的元宇宙自不必说,在微软拓展零售和企业业务等其他方面,动视暴雪发挥积极作用的可能性也很高。
由于担忧美国IT巨头的垄断,当局的监管逐年加强。微软也在主力的对企业业务上遭受新兴企业的批评。但在消费者业务方面,与Meta等相比,微软存在容易采取行动的一面。在发生两个重大变化的背景下,微软展开的687亿美元收购不仅会影响游戏产业,还将左右被称为互联网“之后”的元宇宙的走向。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)佐藤浩实 硅谷
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