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任天堂创12年来利润新高,Switch颠覆业界法则

2021/05/07

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日本企业研究

      Switch的累计销量已达到8459万台(截至2021年3月底),预计2021财年内突破1亿台,超过成为12年前创出利润新高拉动力的游戏机“Wii”的销量(1亿163万部)。

  

任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”

      推高Switch销售势头的是新冠疫情。受宅家需求推动,2020年3月下旬上市的社交游戏《集合啦!动物森友会》大受欢迎。此外,利润空间巨大的下载收费软件的销售增长也推高了收益。宅在家中下载软件玩游戏的消费者增加,这使得包括下载版软件在内的“数字营业收入”同比大幅增长69%,增至3441亿日元。

  

      实际上,从累计销量仅为1356万台的“WiiU”中吸取的教训也在发挥作用。游戏开发需要成为开发基础的“开发引擎”。在开发引擎方面,任天堂改变了此前以自主研发为核心的战略,使Switch支持了在个人电脑游戏等上广泛采用的通用引擎。由于让Switch能够使用通用引擎,开发者明显扩大,促进了新兴企业的参与。

       

  

      在《动物之森》的热潮告一段落的背景下,任天堂2021财年以后能否维持强劲业绩成为课题。任天堂的预期显示,2021财年的净利润将同比减少29%,仅达到3400亿日元。任天堂的业绩预期具有明显的保守倾向。以创出利润新高的2020财年的净利润为例,期初的预期曾为同比减少23%。

      

      任天堂持续扩大利润的关键是能玩在线对战等的持续收费服务“Nintendo Switch online”。收费会员人数截至2020年9月达到2600万人,任天堂称“目前也在顺利增长”。

     

      随着持续收费模式的引进,“卖断型”的游戏机的业务模式将可以升级为服务型。这将增加与用户的接触,可多层次地增加采用虚拟角色业务等知识产权(IP)的盈利机制。

   

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