“动森”让任天堂利润增至5.3倍 女性玩家超4成
2020/08/07
今后还有可能派生出授权收入和广告收入等新的收益来源。在视频发布网站上,关于动森的投稿也非常突出,游戏实况直播等很受欢迎。目前为止个人可以使用动森进行投稿,但企业使用时,需要经过任天堂的同意。
最近任天堂和从事YouTube博主经纪业务的UUUM等签订一揽子合同,允许其旗下的YouTube博主等自由投稿。Ace经济研究所的安田秀树指出,动森“具备作为内容发布平台的潜力”。
对游戏内的“交流”进行发掘的不只是任天堂。索尼向在线对战游戏《堡垒之夜》的开发商美国Epic Games出资270亿日元。该游戏还举行音乐会,正发展成一个平台,索尼还考虑提供电影和音乐等本公司的内容。
美国、中国、韩国等世界著名游戏公司着力经营使用游戏软件的电子竞技、存在过度收费问题的智能手机游戏等,而任天堂则与之保持距离,“希望让用户以不同的形式享受乐趣”。
但从市值来看,任天堂不到6.5万亿日元,而腾讯控股约72万亿日元,在游戏的线上服务方面走到前面的索尼接近11万亿日元。
由于宅家需求,任天堂发掘出以女性为中心的新用户群体。如何利用游戏走向社交网站化的趋势来推动企业增长,任天堂下一步的行动将引发关注。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)川崎Natsumi
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