任天堂要凭Switch在中美市场一搏
2019/08/05
一方面,游戏业正围绕着智能手机发生着巨变。谷歌将在2019年内开展不受场所和终端限制的云游戏服务。苹果也从2019年秋开始推出包月制的游戏畅玩服务。目前在中国,面向手机的游戏占到6成,而面向家用游戏机只占0.5%。原因是中国政府长期以来都对游戏机加以限制。
即便如此,任天堂仍执着于游戏专用机的原因何在呢?公司社长古川俊太郎提出的理由是“独自研发的硬件和本公司软件已成为向全世界的人们传递任天堂特色理念的方式”。还存在另一个原因,那就是任天堂在手游上的动作已经晚了一拍,目前只能先依赖专用机。从数据来看,手游在该公司2018年财年的合并销售额中仍仅占4%。
市场方面也察觉到了任天堂所面临的艰难处境。该公司股价7月30日报收于4万590日元。比起因为“Nintendo DS Lite”的超高人气而创出的史上最高价(7万3200日元)的2007年11月,目前只有将近一半的水平。
任天堂也并非无的放矢。例如,在美国普及的家用游戏机,目前在家庭内以台式为主,但小型的Switch Lite在外出时也能玩,任天堂考虑的是创造新的需求。在中国与知名度很高的腾讯合作销售,也是希望让专用机玩游戏的文化能扎根当地。
日本ACE经济研究所的高级分析师安田秀树指出,“任天堂拥有只适用于其游戏机的丰富的软件,能在一定程度上实现与手游的差别化”。不过,随着谷歌和苹果的加入,可以预想到今后手游种类的增加和品质的提升。竞争或许会变得更加激烈。
正如数码相机在智能手机的攻势下陷入困境一样,游戏专用机因为没能跟上新技术普及等带来的变化,也有可能被挤压到市场的角落。包括软件在内,能将游戏专用机的魅力提升到怎样的水平,作为行业先驱者的任天堂的真正实力将迎来考验。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)川崎NATSU美
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