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中国企业要争夺家用游戏机领域

2014/02/10

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  中国华为技术和TCL集团将进入家用游戏机领域。两家公司将推出可通过互联网购买游戏软件或进行对战的产品。作为新的增长领域,中国政府已于1月解禁了家用游戏机的制造和销售。围绕中国这一巨大市场,中国企业将与美国微软等海外厂商展开激烈的攻防战。

 华为将于4~6月在中国推出支持美国谷歌操作系统(OS)“安卓”的游戏机。该游戏机可与电视或个人电脑连接,支持从互联网下载游戏软件,并通过网络进行对战。据称,其支持4K电视的高清图像显示以及控制器的灵巧操作将成为卖点。

华为将推出的家用游戏机
  TCL将在年内推出游戏机和适合游戏的电视。为此,已与广东省的时讯互联科技(ATET)展开合作。后者的业务是开发以游戏为卖点的智能手机和游戏相关系统。

  华为作为中国最大通信设备制造商,在智能手机等面向普通消费者的产品领域也在迅速增长。而TCL则是中国最大液晶电视制造商,最近正在增加可观看网络视频的智能电视的销售。两家公司进军游戏机市场,可以说是借助低价格产品保持增长的中国企业力争凭借新的消费者业务以及软件实现增长的动作之一。

  中国目前正力争实现经济转型升级,即从低价格产品制造和出口主导转变为软件和服务业等内需主导的模式。2013年9月,作为放松限制的试验区,设立了“中国(上海)自由贸易试验区”,这里将允许家用游戏机企业进驻。中国政府今年1月正式宣布,允许在试验区内制造和销售游戏机,同时获得当局批准的设备还可在国内销售。

  由于担忧对青少年的消极影响,中国自2000年起禁止家用游戏机的制造和销售,另一方面,个人电脑和手机游戏则任其发展,这种矛盾的政策此前一直持续。中国的家庭数量约达4亿。因此,“即使有10%家庭购买,销售额就将接近1千亿元”,家用游戏机业务正受到诸如这样的期待。

  在中国,微软将与当地企业合资涉足游戏机业务,而日本索尼等也在探讨进入的可能性。面对海外厂商,中国企业似乎将像智能手机等其它产品那样,凭借低价优势予以抗衡。

     (桑原健 广州)
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