腾讯借力任天堂等反攻游戏市场
2019/08/07
除了与任天堂合作外,腾讯还在7月与高通在开发新一代游戏终端等方面开展合作。将开发支持“5G”的内容和硬件。未来如果5G普及,将实现高清画面和数据高速更新等,游戏内容的表现范围将扩大。
8月2日当天,高通准备了搭载自身高性能半导体的智能手机,展示了用5G网络玩游戏。公司职员小赵(24岁)笑着说,“画面真棒,让人吃惊。网速也快,手感好,打游戏很顺畅”。小赵玩的是腾讯的《王者荣耀》。
包括与任天堂合作在内,腾讯接连采取行动的背景是中国游戏市场增速放缓。此前,中国的游戏市场一直保持30%左右的增速,成为全球最大市场,但2018年增速降至5%左右。
政府的限制也构成逆风。2018年,中国政府突然停止新游戏的审批,这对腾讯构成打击。该公司2019年1~3月的游戏业务销售额同比减少1%,对整体业务构成拖累。面向消费者的业务占腾讯销售额的近6成。
将在中国投放马里奥等热门游戏(8月2日,上海市的ChinaJoy 2019) |
在腾讯看来,中国的游戏市场仍有开拓的余地。中国的调查公司MobData研究院的数据显示,按照具体终端来看中国的游戏市场份额,手机超过6成,个人电脑不到4成,家用游戏机主机等还不到1%。此外,中国也被指出游戏内容的制作实力落后。
为了在游戏内容和硬件层面强化业务,腾讯分别与任天堂和高通开展合作。 在中国的游戏市场迎来成熟期的背景下,腾讯的游戏业务能实现“从量到质”的转变吗?
日本经济新闻(中文版:日经中文网)松田直树、川崎NATU美 上海报道
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