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日企制作快餐式动画,让漫画直接动起来

2022/09/13

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       随着美国奈飞(Netflix)等视频发布服务的普及,动画的需求在全球范围内高涨。日本动画协会的统计显示,2020年全球动画产业市场规模约达2.4万亿日元,是2010年的近两倍。受新冠疫情下的宅家需求等的推动,通过视频发布服务来观看动画的人急剧增加。

 

 

       面向中小出版社

 

       动画化的漫画多是由大型出版社拥有原作。而不少中小出版社也拥有很多作品,但由于缺少资金和人手,尚未充分地制成动画。大日本印刷负责人落合巧表示,“希望向没有余力将漫画制作成动画的中小出版社降低门槛”。

 

       由于能利用上下班及上下学等碎片时间高效看视频,以2倍速等播放视频的“倍速视听”越来越流行。TikTok等容易在碎片时间播放的几十秒~几分钟的短视频也越来越受欢迎。视频的消费速度在加快,需要打造能提供更多内容的体制。

 

       大日本印刷从中发现了商机。该公司认为“即使不是真正的动画爱好者,也可以被漫画粉丝及平时不看动画的群体所接受”。为了能在碎片时间用智能手机看视频,画面尺寸将调整为适合在手机上横屏观看的尺寸。将充分利用大日本印刷拥有的将传统横版漫画改成便于在网页上看的竖版漫画的技术等。

 

       大日本印刷计划2022年度内将快餐式动画提供给定额制的视频发行服务。2022年度内制作60集左右,2024年度形成每年至少可以制作500集的体制。计划到2025年度把参与企业扩充到50家,业务销售额扩大到30亿日元。将来还打算制作自主的快餐式动画及拓展海外市场。

 

       从技术角度来说,视频制作公司等跟大日本印刷从事同样的服务是有可能的。不过,视频公司难以获取到原作,商业化的门槛很高。大日本印刷从事纸质印刷已超过100年,与出版社的联系也很紧密。负责人端山彻也期待地表示,“希望从出版社得到重要的原创作品”。

 

       其他企业当中也有一些缩短动画制作时间的举措。东映动画与人工智能(AI)开发企业Preferred Networks达成了合作。2021年实施了尝试将风景照片转换成像动画一样的图片、实现背景自动化的实验。大日本印刷也考虑在上色等环节中引进AI。如果此类AI等图像处理技术取得进步,还有可能进一步提高快餐式动画的制作效率。

 

       日本经济新闻(中文版:日经中文网)佐藤谅

  

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