《鬼灭之刃》为什么能爆红?
2020/08/11
爆款游戏FGO:原作者决定游戏整体运营
记者: FGO可以说是成功案例。
岩上敦宏:原作者、游戏开发公司、负责推广的Aniplex 这三方一直在合作推进。FGO并非商业拉动创意,而是创意支撑商业。游戏整体的运营方针由原作者决定,并非Aniplex。
比如说,我们不会为提升运营销售额而增加人物,或调整游戏内活动的次数。而是根据创作者希望描写的故事进行运营。
记者:索尼集团整体正在推进动画的海外市场拓展。
岩上敦宏:虽然没办法具体地讲,但已经慢慢开始合作了。将来应该会进一步合作。我认为在向世界推广日本动画这一点上,要汇聚全集团的力量。在日本国内积累的人气扩大至全世界的循环已经形成。
记者:索尼投资了中国Bilibili。今后将如何在中国拓展动画市场?
岩上敦宏:存在各种可能性。可以利用日本的动画技术实力,推进中国市场的策划。中国的动画制作质量也在提高,也有可能将中国动画引进日本。希望不受传统的束缚,不断进行思考。
记者:在海外是否也将推出符合当地需求的动画作品?
岩上敦宏:不熟悉市场的话就算瞄准海外也不会顺利。在Aniplex的制作一线,大家普遍开始认为“作品不仅要面向日本粉丝,还要面向全世界”。《鬼灭之刃》也是从策划之初就意识到了海外市场。在这一趋势的延长线上,或许将来就是要制作面向海外的作品。
自家公司不会垄断作品
记者:美国奈飞(Netflix)正在日本扩大动漫制作网。
岩上敦宏:日本动漫的竞争环境今后应该会更加激烈吧。我们与各视频平台不同的地方是,自家平台不会垄断作品。作品和创作者一样重要,我们希望让更多的人看到作品。如果将作品禁锢在一个平台上,虽然会促使更多的会员加入,但与增加作品的绝对观看人数的想法稍有偏离。我们不会让作品停留在BtoB上,而是希望让更多的人看到作品。
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