“Switch”能否让任天堂翻身?
2017/01/16
任天堂1月13日宣布,新款游戏机“Nintendo Switch(任天堂Switch)”将于3月3日上市,售价2万9980日元(约合人民币1800元)。面对主打高性能画面的竞争机型,任天堂推出了台式便携的游戏新概念。新产品能否成为任天堂业绩复苏的起爆剂?
任天堂新款游戏机“任天堂Switch”(1月13日,东京) |
自从2012年12月在日本国内上市的“Wii U”以来,这是任天堂时隔约4年再次推出台式游戏机。取出平板型主机,装上可拆卸的手柄控制器,台式立即变身便携式。与全球玩家的对战模式在2017年秋季之前免费,之后将进行收费。
2个可拆卸式手柄配备了“Motion IR Camera”,可通过摄像头读取物体形状和动作。还有“HD振动”独特功能,可通过手柄上的微细震动来体验游戏的临场感。
在被智能手机游戏挤压的背景下,家用游戏机需要突出独特的吸引力。
竞争对手索尼在2016年推出了支持4K画质的新机型“PS4 pro”。此外,美国微软也正在开发支持4K的新机型。卖点是手机难以实现的超高清画质。
另一方面,“Switch”可单人携带在外玩游戏。同时实现了和“Wii”相同的操作手柄与游戏内人物联动的功能。Switch综合制作人小泉欢晃表示,“我认为游戏机的功能必须要满足用户需求”。
价格也定为与竞争机型PS4相同的2万9980日元。日本ACE经济研究所分析师安田秀树指出,“这是预期之内的价格。不超过PS4的价格确保了竞争力”。
不过,竞争对手仍遥遥领先。知名游戏众多的PS4累计销量已突破5000万部,销量一路走高。另一方面,从任天堂的台式游戏机来看,现有机型“Wii U”仅为约1300万部,只有上一代机型“Wii”的约8分之1。
任天堂继续低迷将导致家用游戏机市场的萎缩。据游戏杂志《电玩通》统计,2016年日本国内家用游戏市场的市场规模比上年下降6.7%,降至2994亿日元,自保留记录的1996年以来,首次跌破3000亿日元。
仅靠主要针对忠实玩家的“PS4”和“Xbox One”,游戏市场的扩大存在极限。任天堂为游戏市场带来多样性,有可能激活整体市场。
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