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索尼AI在赛车游戏中打败世界冠军及赛车手

2022/02/10

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  索尼集团开发出了可在操作复杂的游戏中战胜人类的AI(人工智能)。在必须瞬间从多个选项中做出决断的赛车游戏中,索尼独立建立了让AI自己反复对战以提高实力的机制。索尼认为,AI不仅可以用于游戏,还可以用于机器人开发,因此一直推进研究。

   

  AI项目“Gran Turismo Sophy”是索尼集团与索尼互动娱乐(SIE)等共同开发的。Gran Turismo Sophy在人气游戏“GT赛车”中战胜了世界冠军及实际赛车手。研究成果的论文刊登在2月10日的英国科学杂志《Nature》上。

  

在赛车游戏“GT赛车”中,AI反复对战提高了实力

     

  在与游戏相关的AI方面,还有英国DeepMind公司的围棋AI阿尔法狗(AlphaGo)。与需要花时间做出自己选择的围棋不同,GT赛车必须根据路线及对方车的位置等多个条件,瞬间决定方向盘的打法和加速方式等多个决定。

      

  这种游戏过去被认为很难开发AI。索尼开发出了AI自己边试错边学习的“强化学习”模式。AI之间打了数万小时、数百万公里的比赛,学习了高效的行驶方式及超越对手的战略。

    

  另外,AI还学习了能以多大概率获得多大好处等整体策略,扩大了数据范围。不仅学习了取胜方法,还学习了一些“不过分妨碍对手”等难以明确定义的礼仪。

      

  索尼首先将利用Sophy制作战略性和真实性强的新游戏。还将应用于真实社会和产业。

   

  生产现场等使用的机器人需要在真实空间反复进行动作测试,由人设定好复杂的动作控制方法。如果使用Sophy,能在虚拟空间模拟比赛,不仅可以提高开发速度、削减成本,还可以实现人想象不到的控制方法。

    

  游戏GT赛车再现了物理空间,也可能有助于提高实际赛车手的驾驶技术。索尼也探讨开展纯电动汽车(EV)业务,这款AI也可能被应用于自动驾驶的开发。

    

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