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任天堂从红白机到新款Switch的40年

2021/10/11

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日本企业研究

       任天堂于10月8日推出主力游戏机“Nintendo Switch”的新款机型。任天堂1983年推出“红白机(Family Computer)”,2020财年(截至2021年3月)创下利润新高,日本经济新闻(中文版:日经中文网)解读任天堂在此期间采取的软硬件战略。

 

       长达约40年的家用游戏机历史

 

       任天堂的历史始于1889年,以生产花牌(日本一种游戏纸牌)起家。20世纪60年代,该公司作为玩具生产企业提高了存在感,凭借1983年推出的家用游戏机“红白机”一举成为全球型企业。

 

红白机(上)和新款Switch

 

       创造出“马力欧”和“大金刚(Donkey Kong)”等游戏角色的是当时只有二十几岁的宫本茂(现为代表董事研究员)。外观特征鲜明的游戏角色超越了硬件的年代界限被推广到游戏中,至今仍是任天堂经营方面的顶梁柱。

 

       游戏行业“只有天堂和地狱之分”

 

       “游戏行业只有天堂和地狱之分”,正如任天堂社长古川俊太郎一贯认为的那样,任天堂的历代游戏机销量一直起伏不定。红白机(累计销量6191万台)和“超级任天堂”(Super Famicom,累计销量4910万台)之后的台式游戏机“Nintendo 64”(累计销量3293万台)和“Nintendo GameCube”(累计销量2174万台)未能像之前的机型那样获得消费者的支持,销量下滑。

 

 

       情况在2006年推出“Wii”时发生变化。能够凭直觉玩游戏的独特操作受到广大用户群体的欢迎,2008财年(截至20093月)的销量达到2595万台,销量大好。然而,2012年推出的“Wii U”因游戏软件“断档”的影响,最鼎盛时期(2012财年,截至20133月)的销量也只有345万台。

 

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