索尼2020财年利润预增37%,游戏业务强劲
2020/10/29
索尼的业绩正在恢复。该公司10月28日宣布,预计2020财年(截至2021年3月)的合并净利润(美国基准)同比增长37%,增至8000亿日元。较此前的预期(减少12%至5100亿日元)明显改善,实现最终利润增长。新冠疫情下居家消费扩大,受此推动,索尼的游戏业务表现强劲。游戏业务将抵消索尼面向华为的半导体销售的下滑。
索尼的利润将是2年来再次增长,创出仅次于此前最高利润的2018财年(9162亿日元)的第2高水平。并且高于市场预期的平均(Quick Consensus,5367亿日元)。
索尼首席财务官(CFO)十时裕树在财报说明会上如此强调称,“索尼拥有多样化的业务组合,这正在提高(摆脱新冠负面影响的)恢复能力”。
业绩上调的最主要因素是游戏业务。该业务2020财年营业利润预期从增长1%、达到2400亿日元提高至增长26%、达到3000亿日元。随着在家玩游戏的人增加,游戏机“PlayStation(PS)4”等的用户的游戏时间9月同比增长30%。历史题材的动作游戏《对马岛之鬼》等表现强劲。
将于11月上市的新款游戏机“PS5”的洽购也很强劲,十时裕树表示“力争第一年度的销量达到PS4的水平(760万台以上)”。
索尼PS5主机及外设 |
此外,索尼的其他业务也在复苏。音乐业务受益于订阅平台,乐曲发行量增长。电影业务也迅速复苏,游戏、音乐和电影这3大娱乐业务将把营业利润推高890亿日元。此外,电子和金融2项业务也上调了利润预期。
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