日企在电竞市场动作慢
2018/12/25
Newzoo的统计显示,从2018年全球电竞市场规模预期来看,北美的规模最大,约为3亿美元,是日本的7倍左右。在全球拥有约1亿玩家的人气游戏《英雄联盟》(LOL)就是由美国拳头游戏(Riot Games)开发。日本虽然也有《街头拳王》(CAPCOM开发)等人气游戏,但电竞观众人数仅为400万人左右,远远低于美国。
在8月的雅加达亚运会上,电竞成为表演项目(小高显摄) |
海外通常使用个人电脑来玩电竞游戏。随着网络的普及,对战游戏得到推广,进而发展为电子竞技。另一方面,日本的游戏以家用游戏机为主,在联网方面慢人一步,在线对战文化花了很长时间才为人们所接受。
JeSU的会长、世嘉控股社长冈村秀树表示,“关于在全球备受期待的竞技类游戏,目前国内的游戏公司尚处于开发起步阶段”。由于开发游戏需要3到4年,估计要等到2020年之后日本的游戏公司才能推出电竞游戏。
日本游戏公司的优势在于拥有开发资金、人才和游戏制作经验。此外还拥有众多人气角色,可以运用到电竞上。另一方面,由于一直以来都是在巨大的国内市场确保收益,未能及时开拓海外市场。相关人士指出,“最近几年沿袭先例的倾向较强,未能像美韩企业那样推出新玩法”。
在日本国内,海外的电竞项目很受欢迎。在日企开发出电竞游戏之前,海外企业可能会一直掌握着主导权。在日本不断扩大的电竞市场上,行动再迟缓下去将成为致命伤。日企在受全球认可的开发能力方面受到考验。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)樱井芳野
版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。
报道评论
HotNews
・日本经济新闻社选取亚洲有力企业为对象,编制并发布了日经Asia300指数和日经Asia300i指数(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之后将停止编制并发布日经Asia300指数。日经中文网至今刊登日经Asia300指数,自2023年12月12日起改为刊登日经Asia300i指数。