日企在电竞市场动作慢
2018/12/25
在日本,关注“电子竞技(e-Sports)”的赞助企业出现增加。预计2018年日本国内的电竞市场规模将达48亿日元,是上年的13倍,还出现了奖金超过1亿日元(约合人民币608万元)的比赛。虽然在“游戏大国”日本电竞正迅速发展,但在全球市场,电竞目前主要采用美国和韩国的游戏。日企试图发起反攻,但存在开拓海外市场较慢人等众多课题。
电竞是选手在观众面前进行游戏比赛,比赛内容包括球技和格斗等等。2018年夏季在雅加达举行的亚运会上,电竞成为表演项目,在日本也受到普通消费者的关注。发行游戏杂志《电玩通》的Gzbrain公司调查显示,2018年日本国内的电竞市场规模预期为48.31亿日元,是2017年的13倍。
全球的电竞人口被认为超过1亿,与网球(1.1亿人)不相上下。据荷兰调查公司Newzoo统计,2018年的全球市场规模预期为9.06亿美元,预计到2021年将超过16亿美元。
在日本,瞄准市场扩大的赞助企业出现增加。大型家电连锁店比酷相机(Bic Camera)的执行董事堀越雄指出,“电竞相关的销售额越来越高”。日本电子竞技联盟(JeSU)12月13日宣布,比酷相机成为该联盟的赞助商。
8月罗森和三得利控股等来自不同行业的6家企业成为JeSU的赞助商。电竞大赛的奖金也一路走高,12月15~16日,Cygames公司开发的手游《影之诗》的世界大赛在日举行,优胜奖金高达100万美元。
在家用游戏机领域,任天堂和索尼等日本企业领跑全球市场。然而在电子竞技领域,则是美国和韩国企业先行一步。
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