腾讯一季度营收利润逆势增长
2020/05/14
腾讯控股的优势愈发明显。在新冠疫情下长期避免外出的情况下,来自智能手机和聊天软件的广告收入不断增长。腾讯5月13日发布的一季度财报显示营收利润双增长。作为强项的“非现实”服务起到拉动作用,但也存在新的游戏管理政策等隐忧。
腾讯一季度的财报为营收同比增长26%,达到1080亿元,净利润同比增长6%,达到288亿元。由于新冠疫情导致需求下降,很多中国企业的业绩恶化情况加剧。在这种情况下腾讯的亮丽业绩显得格外突出。
支撑利润增长的是游戏和网络广告业务,二者均受益于疫情下避免外出等产生的“宅家”需求。
在面向智能手机的业务方面,主力的游戏业务在腾讯的营业额中占到3成左右,比例最高。一季度该领域营收增长31%,增幅高于中国音数协游戏工委统计的一季度游戏业总收入(同比增长25%)。
“宅家”需求增长
“不是害怕感染,而是没钱购物和出去吃饭”,住在广东省广州市的张先生(25岁)在五一长假期间没迈出家门一步。期间的支出只有玩腾讯游戏《王者荣耀》时充值了几十块钱。
张先生工作的设备工程公司在3月下旬就已经复工,但他的月收入降到了疫情爆发前的7成。对于因封城措施等而延迟复工的中国人来说,手机游戏成了为数不多的娱乐项目。
中国调查公司艾瑞咨询的统计显示,截至3月,下载《王者荣耀》的设备数量超过1.3亿,比2019年年底增长6%。由于电影院和健身房关闭,此前不大玩游戏的群体也加入进来,带来利好。
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