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日本经典老版游戏盗版横行,多为海外造

2020/08/13

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  Taito公司的相关负责人解释说:“我们在网站上发现侵犯著作权的情况后,包括海外网站在内,立即要求对方停止侵权行为,但处理起来很费时间”。

   

  制作游戏软件的企业已经不存在,这也是盗版充斥市场的原因之一。大阪府警方查获的游戏机预装的36款游戏中,可以认定违反《著作权法》的只有8款。负责搜查的警方坦言“找不到原来的制造商,无法确认被收录的游戏里有没有原创内容”。

     

       

  防盗版对游戏行业而言是长年的课题。过去可以在便携式游戏机上玩非法游戏的“烧录卡”曾经流通。2013年,在任天堂等要求销售业者赔偿损失的诉讼中,东京地方法院判决销售业者禁止进口和销售烧录卡并进行赔偿。

   

  据日本文化厅推算,包括游戏在内的计算机软件在日本因盗版带来的损失2017年达到约1106亿日元。2020年6月,强化互联网防盗版措施的新修订版《著作权法》通过。对于包括游戏在内的所有著作物,明知违法仍下载的行为也成了管制对象。

   

  日本摄南大学的针尾大嗣副教授(信息学)指出,盗版流通的背景是“怀旧游戏比最新游戏的数据量小。可以低价大量制作复制品”。仅靠软件厂商的对策和警方查处仍有局限。针尾副教授表示“针对销售盗版游戏机和软件的邮购网站,需要加强取缔”。

    

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