日本家用游戏市场规模2021年减少1.6%
2022/01/21
运营游戏信息杂志《电玩通》(Famitsu)的KADOKAWA Game Linkage发布的数据显示,2021年日本国内家用游戏市场规模比上年减少1.6%,降至3613亿日元。硬件设备的销售连续2年增长,但游戏软件的销售增长乏力。
Nintendo Switch |
硬件销售额比上年增长9.3%,增至2028亿日元,而游戏软件下滑12.8%,降至1585亿日元。游戏软件仅为盒装版的推算,并未包含下载销售和道具收费等。
从硬件来看,任天堂的“Nintendo Switch”的3个机型合计销售557万台,连续5年处于榜首。另一方面,受全球半导体短缺影响,索尼集团的“PlayStation(PS)5”出现供应短缺,预计仅销售96万台。
从游戏软件来看,卡普空(Capcom)面向Nintendo Switch的《怪物猎人崛起》销售235万套,获得年度首位。第2位是pokemon公司的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》。
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