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不惑的红白机(1)“胡子大叔”的冲击

2023/08/30

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      1981年11月,改变游戏史的知名游戏机的诞生是从一通电话开始的。“我们必须要做家用游戏机”,任天堂开发第二部上村雅之(已故)在家接到这通电话一时间有些不知所措。打来电话的是当时的任天堂社长山内溥(已故)。他当时没有说明新机的性能参数,过了几天后指示:“我们要做1万日元以下、竞争对手3年都追不上的家用游戏机”。

   

1983年上市的“红白机”(照片右侧)和人气IP“马力欧”

    

      任天堂的几名员工开始研发新的游戏机,直到1983年7月上市前才确定好了名称。上村的心愿是“让一家人围着电视玩这款游戏机”,因此确定商品名称为“Family Computer(家庭游戏机)”。

 

      京都市的任天堂总部挂着“独创”两个大字。山内一直跟周围人说:“任天堂不能跟别人打架,打了也打不赢”。由此诞生了马力欧的卡通角色,被粉丝爱称为“胡子大叔”,是“不压迫他人的英雄”。

 

      任天堂的现任社长古川俊太郎的脑海里也印着这两个字。他说:“必须以任何娱乐都会被厌倦为前提开发游戏,要成为能让客户始终喜欢的NO.1”。

 

      独创并不意味着垄断。日本国内的红白机游戏高达1047个,但其中任天堂的软件只有49个。任天堂独创了游戏硬件,但同时也向其他游戏厂商公开性能参数,不断充实软件数量。

 

      从众多作品中诞生了国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》(Dragon Quest),甚至一度成为社会现象。据荷兰调查公司Newzoo统计,2022年世界游戏市场达到1829亿美元,比电视市场还大。另外,游戏知识产权(IP)的商品销售及影像市场也越来越有存在感。

 

      美国Title max公司2019年推测的各人气卡通人物IP累计销售额,“精灵宝可梦”(921亿美元)排在第一。这是从任天堂开创的便携式游戏机市场的“Game Boy”诞生的IP,超过了美国迪士尼的“米老鼠”(第4名,706亿美元)。

      “tere te tete te”,这是近藤浩治作曲的超级马力欧的熟悉的背景音乐。4月12日,美国国会图书馆宣布这首曲子首次作为游戏音乐得到保存。红白机超越游戏的范围,给音乐及电影等带来的影响不可估量。

 

      任天堂研究员宫本茂担任共同制作人的《超级马力欧兄弟大电影》到7月底创造了13.5亿美元的票房,在历代动画电影中排在第二。宫本害羞得笑着说:“马力欧离米奇越来越近了”。

 

      5月12日,任天堂推出了《塞尔达传说》的新作品。上市3天创下1000万张的销售记录令人瞩目,不过下载只需要16GB的空间,在玩家们之间引发话题。

 

      竞争对手的游戏软件以像真人画面的高精细影像为卖点,大多超过100GB,而任天堂更多使用的是动画风格的图像,控制了软件的容量,更多是凭借作品的故事性、人物的魅力以及突出新创意来取胜。在红白机初创期被称为“高桥名人”的职业玩家高桥利幸指出:“(任天堂)一直不重视分辨率,而是追求游戏有趣性,这一姿态40年不变”。

 

      配备尖端芯片、高精细、大张力的电脑游戏向贯彻独立路线的任天堂露出了尖牙。超过10万日元的游戏终端越来越多,仅从信息处理能力来看就对定位在3万~5万日元的任天堂不利,但古川仍与单纯提高功能的竞争保持距离。

 

      8月3日,对于问起新一代游戏机战略的记者,古川以淡然的口吻回答说:“新的游戏方式是什么?我们将全力探寻”。“换汤不换药不适合娱乐产业”,古川的表情中透着游戏专家的自豪感。

 

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