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索尼互动娱乐讨论收购游戏软件公司

2019/07/02

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  索尼的游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)社长吉姆·瑞安(Jim Ryan)接受日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访时透露,将讨论对游戏软件制作公司实施并购。美国谷歌等IT巨头决定进军游戏领域,他认为“今后内容将变得更加重要”,将增加游戏作品。

  

索尼互动娱乐社长吉姆·瑞安

  

  吉姆·瑞安表示,“谷歌等新加入企业认为游戏市场充满魅力,我们对此表示欢迎”。在此基础上,他强调索尼互动娱乐“开展游戏业务已经有25年,积累了巨大的资产”。

 

  家用游戏机“PlayStation”网络服务的月度用户人数在3月超过9400万人,品牌认知度也很高。索尼互动娱乐在日本和欧美等地拥有13家游戏制作公司,还拥有很多独创的游戏作品。吉姆·瑞安表示,“新加入企业难以拥有如此多的制作公司和作品”,强调了本公司的优势地位。

 

  关于PS的新一代机型,吉姆·瑞安表示,“不会在2019年度内发售”,并未透露明确的发售日期。预计“PS4”2019年下半年的全球销量将突破1亿台,吉姆·瑞安自信满满地表示,“新一代机型也存在巨大机会”。

 

  此前,每当推出新款游戏主机,索尼互动娱乐都会因开发费膨胀等原因陷入亏损。关于新一代机型,吉姆·瑞安虽然并未透露数字,但表示“最近几年利润率稳定增长,预计今后也将继续保持”。

 

  在游戏行业,“云游戏”正在备受关注。索尼与美国微软在云端等领域开展合作,吉姆·瑞安表示“我们将以新一代机型为基础,同时向云端过渡”。不过他同时也表示“预计3年后的2022年无法完全转向云端”,认为向云端过渡需要一些时间,将继续开展家用游戏机业务。

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