中韩动摇日本“游戏大国”宝座
2018/11/30
有的日本企业转向热门海外游戏找出路。DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。
中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“gacha(抽签)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦抽签了”。
很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2~3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其它智能手机内容夺走。
版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。
报道评论
HotNews
金融市场
| 日经225指数 | 64179.27 | -1237.36 | 06/10 | close |
| 日经亚洲300i | 3194.54 | -93.82 | 06/10 | close |
| 美元/日元 | 160.52 | 0.14 | 06/11 | 07:19 |
| 美元/人民元 | 6.7720 | 0.0000 | 06/10 | 23:19 |
| 道琼斯指数 | 49918.78 | -953.33 | 06/10 | close |
| 富时100 | 10254.810 | 27.480 | 06/10 | close |
| 上海综合 | 3993.2258 | -16.8049 | 06/10 | close |
| 恒生指数 | 24407.96 | -157.94 | 06/10 | close |
| 纽约黄金 | 4108.2 | -151.8 | 06/10 | close |