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东京电玩展怒刷存在感 东京车展成反面教材

2016/09/19

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  “东京电玩展”于9月15日在日本千叶县幕张国际会展中心开幕。2016年“东京电玩展”迎来20周年,有614家企业和团体参加,创下历史最高记录。据介绍其中近60%来自海外。近年来,东京电玩展重视亚洲的战略开始收到成效,而“东京车展”却成为了反面教材。

2016年东京电玩展的现场熙熙攘攘(9月15日,日本千叶市美滨区)

  东京电玩展由日本计算机娱乐软件协会(CESA)主办。包括洽谈中心的Business Day在内,展会为期4天,近年来入场人数持续保持25万人以上的高水平。

  在会场内引人注意的是亚洲的来访者。不仅是参展企业,流通和媒体相关人士也很多。会场里夹杂了中文、韩语和泰语等各种语言。

  数年前,日本计算机娱乐软件协会开始提倡重视亚洲。为吸引参展企业多次造访当地,脚踏实地宣传参加东京电玩展的优点。开创游戏产业的日本本身具有一定的号召力,海外参展企业逐年增加。2016年有来自37个国家和地区的游戏相关企业参展。

  日本计算机娱乐软件协会理事、卡普空(Capcom)社长辻本春弘称,“看到东京车展被上海车展取代,让我们有了危机感”。众多欧美企业绕过东京前往上海参展,这并非事不关己。

  “日本已渐渐失去游戏产业最前线的地位了”,辻本春弘感慨。环顾四周,在邻国韩国和中国举办的游戏展会正在崛起。怎么才能让东京电玩展留有一席之地呢?辻本春弘表示,最后“我们不再争世界第一,而是争取成为亚洲第一”。东京电玩展决定改变路线,通过正在成长期的亚洲企业,将自身打造成欧美企业也无法忽视的展会。

  东京电玩展已经蜕变为亚洲市场的窗口,但也存在移动游戏参展减少等令人担忧的侧面。为了保持存在感,东京电玩展的挑战已经开始。

  日本经济新闻(中文版:日经中文网) 新田祐司
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