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“口袋妖怪经济学”兴起

2016/07/25

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        不过,由于日本曾经流行过定位游戏,所以“口袋妖怪 Go”与日本市场应该相当契合。也许是因为日本人喜欢地图吧。过去日本游戏公司Colopl与旅游景点、出租车公司合作,开发的游戏“移居的生活”一举成名。Ingress的日本用户数量也仅次于美国。

 
        最重要的是,日本是Pokemon的“主场”。虽然Pokemon游戏软件的销售量海外占据大半,但按每个国家来看的话日本是世界首位,并且日本全国共有11家官方周边专卖店“Pokemon Center”,店内可以买到各种周边,还可以让店铺与“口袋妖怪 Go”游戏之间进行互动。

玩家需警惕个人信息泄露和事故

         玩家沉迷游戏而失足摔倒或发生交通事故的风险正在不断增加。此外,玩家还应该提高保护个人信息的意识,如使用不易被认出的昵称等。那么日本普及“口袋妖怪 Go”后会发生什么呢?预测一下这款游戏将给日本给社会带来哪些变化吧。

        第一,将会提升地区的活力。神奈川县的无人岛猿岛曾因Ingress而知名度大增, 吸引了大批游客。想在秘境和历史遗迹捕捉小精灵的玩家可能会到访这些旅游景点,并且有稀有小精灵出现的地方将可能成为新的热点地区。

        第二,将改变人们的消费模式。饮食和娱乐都在家中解决的“宅消费”的倾向虽仍在继续,但是可以预见,随着户外的人数增加,将会提高人们在外消费金额。

        可见,“口袋妖怪 Go”捕捉到的不仅是小精灵。人们走出家门,与陌生人相遇的机会大大增加。通过“口袋妖怪 Go”这一共同爱好加深彼此之间交流,最终走向婚姻的“口袋妖怪婚”也许离我们已经不远了。

        日本经济新闻(中文版:日经中文网) 新田祐司
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