东京电玩展开幕,性能堪比PC的掌机引关注
2023/09/22
回顾游戏机的历史,过去也有掌上游戏机备受欢迎的时代。任天堂的“Game Boy”在1980年代末~2000年代前半期席卷市场。现在的主力是Switch。索尼集团也于2004年推出了“PlayStation Portal(PSP)”。这些游戏机都有只能在专用游戏机上玩的“招牌游戏软件”。
而此次推出的ASUS及联想的掌上游戏机并未设想使用专用软件玩。只需要一台游戏机就可以玩PC游戏及智能手机游戏,给人“游戏通用化”的印象。
想赶上这种趋势的是微软。该公司有“Xbox”这种专用机,但也开展PC及智能手机用的游戏。熟悉游戏行业的东洋证券分析师安田秀树指出“微软想抓住增长的PC游戏”。
支持不挑游戏场所和硬件的游戏将直接关系到企业的竞争力。预计2026年的世界游戏市场将比2022年增长大约14%至2490亿美元。2020~2026年的年均增长率方面,与移动(3.3%)和PC(1.3%)相比,游戏专用机仅小幅增长0.6%。
以专用机PlayStation(PS)5为主力产品的索尼集团也于9月21日公布了可在外出场所利用智能手机“Xperia(Xperia)”玩PS5游戏的技术。11月将发售通过Wi-Fi与PS5连接,可在家里其他房间玩的新便携终端。通过增加掌上游戏机的玩法,防止用户流失。
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