任天堂将改革游戏机开发体制。今后将整合原本分为家用(台式)游戏机和便携式游戏机的开发部门。未来将共享基础技术和经验,以提高开发效率。此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制,大力开发革新性的游戏机。
自2004年确立目前的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。任天堂刚刚于2011年2月推出便携游戏机“任天堂3DS”,并于2012年12月推出家用游戏机“Wii U”。目前,利用智能手机和平板电脑(多功能便携终端)借助网络观看视频和玩游戏等的用户正在增加,在这样的背景下,任天堂希望开发能够吸引消费者的有竞争力的新一代产品。
任天堂将在2月16日成立“统和开发总部”,以整合原来隶属于家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。“统和开发总部”在成立之初设家用游戏机和便携式游戏机的开发部门,在一定时间后,将改为电路设计、结构设计和外观设计等按职能划分的部门,并实现统一管理。
任天堂斥资约300亿日元,正在位于京都市内的总部旁边建设开发大楼,预计年底完工。
可利用智能手机借助网络进行娱乐的游戏正不断亮相,并受到了用户的追捧。另一方面,随着游戏机功能的提高,项目的规模也变得更加巨大,开发时间也将延长。
估计任天堂希望当家用游戏机和便携式游戏机存在共同的开发工艺时实现共通化,以加快开发速度,同时根据情况灵活改变人员配备,加强家用游戏机和便携式游戏机技术人员的交流,建立易于产生新创意的环境。
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