索尼4~9月营业利润或连续2年创新高
2018/10/29
索尼2018年4~9月的合并营业利润(美国会计标准)达到4200亿日元左右,同比增加1成,按4~9月数据来看,有望连续2年创出历史新高。索尼把游戏和音乐等娱乐部门转变为利用网络持续创造收益的业务模式产生了效果。
上市已有近5年的家用游戏机“Play Station4”的销量2018财年(截至2019年3月)预计同比下降11%。不过,每年支付约5000日元即可多人玩在线游戏的“PS Plus”服务的用户正在增加。会员人数截至2018年6月底约为3400万人,比2017年3月底增加750万人(近3成)。
2018年4~9月,由于推出《战神(God of War)》和《蜘蛛侠(Spider-Man)》等热门游戏软件,索尼游戏业务的利润持续增加。
在音乐业务方面,索尼通过子公司持有一部分股权的在线音乐服务Spotify的用户继续增加。通过该业务涉足的智能手机游戏应用的销售也表现强劲。
SONY的LOGO(资料,REUTERS) |
在半导体业务方面,7~9月面向美国苹果新款iPhone的图像传感器开始全面生产。以中国的智能手机企业为中心,手机增加摄像头搭载数量的趋势正在扩大,索尼图像传感器的销售数量呈现增加态势。此外,转向高价位路线的电视和数码相机的销售也保持坚挺。
一方面,索尼的智能手机业务持续销售不振。4~6月计提107亿日元营业亏损,7~9月的亏损额被认为会进一步扩大。
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