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进入日本的中国“软”商品

2019/11/13

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  很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2~3年左右。在这段时间里,《荒野行动》用手机和朋友一边讲话一边玩游戏的模式给“疲惫”的日本用户带来了新鲜感,瞬间吸引了大批粉丝。

 

  说起另外一个让日本人着迷的APP,应该当属“TikTok(抖音国际版)”。简单便捷的操作画面和延时拍摄等功能大大降低了普通人拍摄的难度,正如抖音在中国一经推出就掀起热潮一样,TikTok也迅速俘虏了日本年轻人的心。随着西村步乃果、女高中生艾丽卡等网络红人和模特的入驻,TikTok成为很多日本年轻人手机中的必备APP。

 

TikTok(资料图)

 

  一些日本企业从中看到了商机。营销公司CROSSC了推出在TikTok上为日本企业开设官方账号和代理运营的服务。日本舞蹈和魔术表演人才派遣企业RPG娱乐公司开办了培养“TikTok”UP主的学校。授课内容涵盖魔术等实用技巧、影像制作、广告营业等。最初将以培训班的形式开办,力争升级为一所职业学校,计划于2020年4月招收首批学员。

  

用户可在斗鱼的直播上实时发表评论

 

  中国品牌开始在日本受到关注的背景是智能手机让年轻人的生活方式已经跨越国界迈向全球化。中国直播网站“斗鱼”的运营商武汉斗鱼网络科技成立于2014年,2018财年(截至2018年12月)的营业收入为36亿元,同比增长约9成。企业估值达38亿美元,还获得腾讯出资。2018年的用户人数达2.5亿人左右。斗鱼已于8月在日本完成公司注册,与三井物产共同成立了新公司。除了招募人气发布者之外,还将发布日本国内游戏,根据日本市场情况拓展业务。将来计划增加游戏以外的内容和电商模块等。

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