声优正在成为日本4万亿日元市场的主角
2021/04/09
其中一个成功案例就是日本Bushiroad公司制作的《BanG Dream!(Bandori!)》。该项目讲述了高中生乐队的故事,但既不是从动画也不是从游戏,而是从一场Live开始的。
2015年4月,在东京下北泽的一家小型LiveHouse,3名声优扮演主人公们,在200名观众面前进行了表演。制作人根本雄贵表示“热情的核心粉丝在SNS上就是最好的宣传。比大众广告还有效果”。
在2年后发行的动画片和游戏中加入了声优在现场演唱中说的话以及返场表演中没有出声的桥段等。声优们不断提高演奏技巧,出道1年零6个月就实现了武道馆公演,这在女子乐队中是时间最短的。1万1千个座位座无虚席。
CD排在ORICON榜首,游戏用户全球突破2000万人。动画片推出了3季,电影将于2021年内发行3部。已经是累计销售额达500亿日元(Bushiroad推测)的大IP。
根本雄贵表示,“与游戏相比,现场演唱的体验更强,已厌烦的用户也会回来”。在类似的游戏大量问世的背景下,声优在每周的网络节目中也评价说“这是有生命的内容”,6年依然人气不减。
宣传能力受关注
日本DMM GAMES的COO东条表示,“做推广的时候也要将声优考虑进去。如果声优不能确定活动档期,就算是人气声优也不能用”。《鬼灭之刃》也在动画片开播前及电影上映之前的空白期,通过声优参加的网络节目及活动提高了人气。
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