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追逐投影仪投射在地面上的光球的“e Sports block”(Renaissance经堂店) |
在1月引进虚拟运动设备的一家Renaissance店,56岁的主妇石桥美和子每周都会进行3次运动。一般在健美操和瑜伽课程的间隙与工作人员一起游戏。石桥美和子表示,“即使1个人也能运动很有魅力。活动30分钟就会汗流浃背,非常疲惫”。
“虚拟运动”普及的契机是以全球销量达9500万部以上的任天堂“Wii”为代表的家用游戏机体感游戏的崛起。此外,微软“Xbox360”采用的能够感知动作和手势的电子设备“Kinect”自从2010年11月上市以来,全球销量也达到了1800万个以上。日本微软表示,通过传感器感知用户动作,无需借助控制器即可操控游戏中的人物。“跳舞和格斗等身体动作较大的软件很受欢迎”。
对于虚拟运动,日本信息网站All About负责“运动和健康”栏目的西村典子说,“其优点在于受伤风险较少,还可以根据自己的节奏进行运动。非常适合对运动怀有恐惧和畏难情绪的人”。此外,即使不使用器具也能实现一定的运动效果。由于“除了无需考虑场所和天气之外,还不用担心运动能力”。
夏季到来,雨天将会增加,在室外运动的机会也会减少。有人或许不能再每天都出去跑步,或者懒得每天跑健身房,试一试“虚拟运动”又如何?
(松本史、大岛有美子)
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