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日企研发触觉零部件用于汽车、医疗

2024/01/12

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  阿尔卑斯阿尔派将于2025年面向小型电子设备推出振动电子零部件。该公司生产“Nintendo Switch”等游戏机使用的振动零部件,将开拓更多用途。预计抓住可穿戴终端等的需求。到2027年度把振动零部件的销售额增至2023年度的1.52倍,达到150亿~200亿日元。

    

  阿尔卑斯阿尔派的零部件将使用形状记忆合金(SMA)。通过使合金通电或停电,反复加热和放热,合金会瞬间伸缩振动。利用这个机制,可以在相同体积下产生2倍以上的强力冲击。

       

  围绕振动零部件,很多人希望纯电动汽车(EV)向司机通报危险时,除了声音和光之外,还能使用振动进行通报。阿尔卑斯阿尔派表示,“还存在配合音乐进行振动的需求”。

      

  村田制作所的子公司MIRAISENS开发了利用AI来设计振动的软件,从2022年开始向多家游戏开发企业等提供。开发时间缩短至原来的10分之1。使用这种技术的游戏最早在2024年进入市场。

     

村田制作所的子公司MIRAISENS开发了利用振动让大脑产生错觉,制造出犹如指尖被拉扯的感觉和

  

  通过给终端设备内置指尖用振动零部件,制造出犹如指尖被拉扯的感觉和表面给人以粗糙触感的振动。

       

  如果能够远程再现触觉,将有助于工业领域的省人化。日本大林组和庆应义塾大学开发了在隧道挖掘工程中远程自动填充火药的技术。使用了庆应义塾大学的“真实触觉(Real Haptics)”技术。挖掘工程伴随着崩塌和火药爆炸的危险,一直需要无人化技术。新技术同时也有助于应对技术人员短缺的问题。力争到2026年度实现实用化。

     

  日本各电子零部件企业还将着眼于医疗领域的应用。除了可用于远程诊察之外,还有望与手术系统联动。还出现面向听觉障碍者,开发通过振动传递语音和声音方向的设备等动向。

         

  各电子零部件企业容易受到经济波动的影响,盈利来源的多样化成为经营课题。振动零部件有望应用于广泛的产业,因此成为有力的候选业务。

    

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)福岛悠太、新田荣作、大平祐嗣

     

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