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在争议和偏爱中壮大的中国ACG产业

2017/09/08

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  在中国,上世纪80年代电视台播出了《聪明的一休》,之后《哆啦A梦》等日本动画也受到欢迎。中日关系恶化让日本的内容受到限制,但收看的舞台转向了网络和手机。在漫展上,在医院工作的小王(24岁)在被问及喜欢哪些动画片时回答“《小林家的女仆龙》、《黑执事》等”,尽是一些40多岁的日本记者不知道的作品名。

 

近日,日本的《银魂》动漫真人版电影和《声之形》动画电影连接在中国上映(9月5日,北京)

 

  最近,与中国政治关系恶化的韩国影视剧作品也受到限制。结果,空出来的海外电影配额让《你的名字。》等日本电影得以播出,在中国形成了热映。中国的文化市场易受政治影响,但近年来对盗版的取缔日趋严厉,越来越多的日本内容运营商将中国视为潜力市场。

 

  此外,中国的国产动漫也在发展。2003年创建的苏州舞之动画公司有约400人参与动画制作,创造了在中央电视台(CCTV)大受欢迎的儿童动画等热门作品。2016年春季在新三板挂牌上市。该公司副总经理乔剑希望增加中日合作动画,已经在日本建立分公司。

 

  另一方面,青少年沉迷游戏正在发展为社会问题。7月上旬,人民网指出热门手游《王者荣耀》让年轻人陷入游戏中毒,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量”。为此,腾讯设置了12岁以下每天只能玩1小时等限制措施。

 

上海的游戏展参观人数达到了34万人

 

  “虽然我不认为游戏一无是处,但过度沉迷还是让人很担心”,带着儿子参加上海游戏展的李先生(36岁)浮现出复杂的表情。6岁的儿子说:“游戏比学习和出去玩更有意思”,眼睛始终盯着手机屏幕。

 

  中国在过去十多年里,以超过日本高度增长期的速度经历了社会和经济的变革。当然,每一代人的价值观产生隔阂,困惑也在增加。围绕动漫和游戏的热情和不安明显反映出中国的这种现状。

 

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)小高航 上海

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