手塚治虫创作时在想什么?AI来告诉你
2020/04/24
之所以将故事分解为13个因素,是因为这是已被引入漫画和电影的基本模式。手塚作品并不适合这种“捷径”。手塚制作公司的创意部长石渡正人表示,“(手塚)在没有开头的‘背景设定’和‘解决线索’的情况下向前推进情节。显示出与常识不同的情节发展”。
另外一点则是角色的丰富多彩。如果剔除发型和服装,有很多漫画家笔下的角色脸部千篇一律。但石渡表示,“手塚会根据角色明显改变眼睛和鼻子的位置与形状”。相应地,AI识别角色的面部耗费了较长时间。
如果这种用最新技术分析创作出的是AI漫画,那“国书刊行会”3月发行的手塚晩年代表作《昭告阿道夫》的原创版可以说用的是模拟方法。
以第二次世界大战为舞台,描绘了名为“阿道夫”的希特勒等3个人物的命运。忠实再现了1983~1985年在《周刊文春》上连载的首发版本。
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| 手塚治虫著《昭告阿道夫原创版》 |
手塚因在首发版和收入单行本时大胆修改分镜和台词而闻名。现存原稿全都是被剪贴改编后的状态,根据这些原稿,每1页都利用刊登的版面合成了作者删掉的部分。
例如最后的墓碑场景。单行本是整个页面排满了墓碑,留下遐想的余地。另一方面,连载时的构图则是第一集开头和最后一页的上半部分相似,让人感到对称性的有趣。
自2009年开始负责手塚作品原创版策划与编辑的滨田高志指出,“手塚从连载时思考每集高潮部分开始,就为发行重视故事起伏的单行本想好了编排效果,进而不断修改”。
追踪手塚修改作品的过程,也是在追踪手塚各个时候的思考内容。通过数据计算出了手塚的特征和创作过程的细节。通过这2种办法,或将对这位打下日本漫画基础的巨匠产生新的理解。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)岩本文枝
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