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社交游戏成东京游戏展主角

2012/09/21

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       世界最大规模的游戏展销会“东京游戏展2012”于9月20日在日本东京的幕张国际展览中心拉开帷幕。在展出的717种作品中,可在智能手机等终端上运行的社交游戏约占7成。各公司均丰富了社交游戏收费系统。
可在智能手机等终端上运行的“社交游戏”引发关注(20日,东京幕张国际展览中心)

       此次参展企业数量达到209家,创历史最高纪录。任天堂和微软此次未参展,使得社交游戏独领风骚。大型游戏运营公司GREE的展区与索尼计算机娱乐公司达到了同等规模,而万代南梦宫游戏公司(Bandai Namco Games)和卡普空(Capcom)等老牌游戏软件开发公司则首次设置了社交游戏专区。

       游戏杂志出版商Enterbrain公司负责人认为,去年日本国内社交游戏的市场规模是2010年的约1.9倍,达2117亿日元。为抢占成长型市场,各公司将竞相推出新作。

       这些社交游戏的大部分可以免费下载,不过在购买服务时需要缴纳费用。日本消费者厅加紧了游戏收费方式的管理,在游戏展上采用新收费系统的社交游戏有所增加。GREE推出了收费下载的赛车游戏。而GungHo在线娱乐公司则采用了在进行游戏时收费的系统。

       DeNA则引进了在确定的时间内有更多用户参加就给予优惠的游戏。


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