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ACG盛会“niconico超会议”面临成长的烦恼

2017/05/17

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  在参加人数增长乏力的背后,是niconico动画自身的存在感正在下降。角川多玩国(KADOKAWA DWANGO)社长川上量生也承认,“niconico动画面临着非常严峻的形势”。

 

日本相扑选手在“niconico超会议”上亮相

 

  niconico动画曾经是“UGC(用户创造内容)”模式的先驱。但随着社交网络的崛起,每个人都可以发布视频,niconico动画的存在感可能会相对下降。

 

  此外,日本的视频网站服务越来越完善,用户争夺也越来越激烈。一位被朋友邀请第一次参加超会议的男孩表示,“我主要看YouTube,不是niconico动画”。

 

  策划失去新鲜感

 

  也有声音表示,超会议的策划逐渐失去了新鲜感。2017年的主打节目是日本著名歌舞伎演员中村狮童与虚拟歌手“初音未来”联合演出的“超歌舞伎”。但这是2016年就有的活动。虽然本届超会议上有东京都知事小池百合子登台,但类似“超·超人运动”(利用无人机和AR技术让玩家置身于电子游戏,可从自己手里发送攻击波等)、“石黑研究室的恋爱试验神社”(陌生男女进入一个房间,不允许自由对话,只能从平板电脑上2种设定好的回答中选择。通过选择性对话拉近人与人的距离)等活动,让人在整体上感觉不大气。

 

日本航空、铃木汽车和NTT等很多大企业参加了本次“niconico超会议”

 

  如今,超会议也得到了大企业的关注。赞助商不仅有日本大型通信运营商NTT,铃木汽车、日本航空和日本麦当劳等加入其中。最初的赞助商主要是与视频业务关系密切的游戏公司等,但多玩国公司表示,“从2015年前后起,越来越多游戏行业以外的大企业为我们提供赞助”。

 

  另一方面,企业展区的增加让普通人来这里“唱唱歌”、“跳跳舞”等niconico的特色逐渐变淡。一位30多岁的女性表示,“(超会议)的宗旨本来应该是让普通人‘试试看’,但很多企业找艺人来参加,超会议已经变味了”。

 

  随着超会议涉及的领域扩大,非niconico用户的人也可以参与进来。但超会议的策划原本应该以针对niconico用户为前提。如何策划出既要留住忠实粉丝、又要让更广泛人群参与的活动呢?超会议应该超越的,正是逐渐膨大的超会议本身。

 

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)山端宏实

 

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