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松下2020财年销售额时隔24年跌破7万亿日元
(2021/05/11)
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松下家电等业务表现坚挺,车载电池扭亏为盈,但受疫情影响,飞机相关业务陷入苦战……
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日立从制作所到IT大厂,追赶西门子
(2021/05/11)
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日立的全称是日立制作所,擅长工业设备等制造业领域。日立正向数字企业转型,出售了日立金属、日立工机、日立化成等子公司,买入GlobalLogic等IT企业。日立的社长表示“资产置换已完成9.5成”……
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擎朗送餐机器人直销开拓海外市场
(2021/05/10)
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擎朗机器人在日本的低价款约为100万日元(约合人民币5.92万元),“是竞争对手日本产品的三分之一左右”。上海擎朗智能科技年内将在日本及欧洲等10个国家和地区设立当地法人……
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索尼游戏(3)电影+音乐+游戏=?
(2021/05/10)
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索尼正尝试跨越游戏、电影、音乐的界限。在游戏《堡垒之夜》内举办演唱会;把游戏《对马岛之魂》拍成电影;把动画《鬼灭之刃》做成游戏。索尼一直尝试跨越游戏的界限,但尚未取得成功……
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日本半导体用硅产量2021年将增长5%
(2021/05/08)
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目前全球半导体短缺,硅晶圆的短缺风险加强。日本半导体用硅的产量将连续2年增加……
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韩国游戏商NEXON要借中国经验开拓日本
(2021/05/08)
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NEXON最近斥资合计约600亿日元取得了万代南梦宫控股等日本国内3家游戏软件大型企业的股权。其总市值与日本国内游戏企业比较,仅次于任天堂,至今无法提升在日本国内的存在感。但其在中国市场获得了走红经验……
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NEC面部识别系统将时间缩短至20分之1
(2021/05/07)
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开发出了根据识别的难度来改变识别所需张数的新技术。在摄影图像清晰的情况下,能迅速启动识别,缩短时间……
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任天堂创12年来利润新高,Switch颠覆业界法则
(2021/05/07)
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任天堂2020财年合并净利润同比增长86%。一般被认为在上市4年后将迎来销量顶峰的主力游戏机“Switch”在第5年也有望维持高水平销售,甚至将超过Wii和索尼PS4。持续收费模式的引进也成为新的竞争力……
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索尼游戏(2)向开发企业积极投入
(2021/05/07)
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“如果没有游戏软件,PlayStation就卖不出去”,索尼互动娱乐的高级副总裁这样说。软件占索尼游戏业务销售额的比例已经超过一半,在游戏机性能、价格与竞争对手相当的背景下,索尼积极为软件开发企业提供支援……
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日本半导体材料厂商纷纷在韩台增产
(2021/05/07)
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东京应化工业在韩国将用于形成电路的光刻胶的产能增加了一倍。半导体材料虽然此前从日本出口的情况较多,但日本厂商打算在尖端半导体的聚集地提高产能,通过这种方式来分散供应链……