韩国游戏3强发起手游反击

2020/09/11


  此前偏重于个人电脑(PC)网游的韩国游戏行业正在积极推出手游。在手机和游戏主机的性能提高背景下,韩国游戏3巨头NEXON、NCSOFT、Netmarble将多方面拓展PC游戏。在手游全盛的如今,被中国企业挤压的曾经的游戏大国韩国正在恢复生机。

    

  韩国的游戏产业一直以面向PC的网游为中心发展。韩国在世界上最早普及宽带,高速大容量的通信成为可能,网络联机游戏在2000年代前半段不断涌现。与之对照,日本的游戏产业以任天堂、索尼等的游戏主机为核心发展。

   

       

  PC游戏一直自主进步,能多人同时玩、使用键盘、可实现复杂操作的产品很多。韩国NEXON、NCSOFT、Netmarble将启动PC游戏的多方面拓展。

    

  韩国最大游戏企业NEXON将与中国腾讯控股合作,向面向中国的发行平台提供游戏。据称手游版《阿拉德战记》的中国提前注册人数超过6000万人。NEXON不断将动作角色扮演(RPG)游戏《Maplestory》等在PC端受欢迎的游戏改为手游。  

      

NEXON面向智能手机推出动作RPG《阿拉德战记》(图片由NEXON提供)

         

  NEXON公司表示,“有数十亿人拥有智能手机,手机的性能和电脑差不多,潜在市场已经显著扩大”,该公司将在手游领域发力。此外,还预定年内面向美国微软Xbox推出赛车游戏《Kart Rider》,在游戏主机上寻找商机。

    

  NCSOFT于2017年开始发行在全世界受欢迎的RPG游戏《天堂》(lineage)的手机版。仅在韩国国内,《天堂2M》就在2020年1~3月的Google Play上实现了最高销售额。同一期间NCSOFT的营业收入同比增至2倍,营业利润增至3倍以上,借助发行手游实现爆炸式增长。

     


         

  Netmarble计划年内面向任天堂的游戏主机Nintendo Switch推出《七骑士》(Seven Knights)系列的新作。这是Netmarble首次面向主机开发游戏。索尼PS5和微软Xbox等新款高性能机型年底即将上市,Netmarble显示出面向主机积极推进游戏开发的方针。

    

  荷兰调查公司Newzoo的数据显示,手游的市场规模2015年超过游戏主机和PC游戏。2019年手游的市场规模为690亿美元,与3年前相比翻了一番。虽然面向PC和游戏主机的市场规模也在增长,但手游的增长率更高。

  

      

  如果推进现有游戏的多元化,可在抑制开发费的同时扩大收益。实际上,借助手游市场的增长,各游戏厂商的盈利能力正在提高。最近的财报显示,NEXON的营业利润率提高至41%,NCSOFT升至33%。Netmarble也达到12%,比上年同期提高6个百分点。

       

  由于新冠疫情导致在家时间延长,“外出休闲的开销减少,玩游戏的人正在增加”(NEXON),各厂商的股价也不断走高。从3家企业截至8月底的股价来看,与2019年底相比,NEXON上涨69%,NCSOFT上涨52%,创出了上市以来新高。Netmarble也上涨85%,表现强劲。韩国SK证券的分析师李珍满指出,“预定下半年发布的作品很多,3家企业的走势在2021年以后仍将乐观”。

           

          

  不过,中国游戏企业的技术水平已经提高,不分国界的开发竞争日益激烈。此外,对虚拟现实(VR)设备和可折叠手机等新型终端的支持也不可或缺。此前开辟PC游戏市场的韩国游戏产业要赢得竞争,不仅要充分利用现有游戏,还需要开发新类型游戏。

      

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)细川幸太郎 首尔 

   

 

版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。