索尼季度利润大增53% ,"宅家特需"成东风

2020/08/05


      索尼8月4日发布的2020年4~6月合并财报(美国会计准则)显示,净利润同比增长53%,达到2332亿日元,高于此前的市场预期平均值。由于新型冠状病毒疫情带来的“宅家特需”,游戏业务大幅增长,起到拉动作用。不过,此前与游戏同为主要盈利支柱的图像传感器出现失速。前景充满不确定性。

       

在线举行财报发布会的索尼CFO十时裕树(4日)

   

      “宅家的影响巨大”,8月4日在线举行的财报发布会上,索尼副社长兼首席财务官(CFO)十时裕树针对游戏业务的强劲势头如此表示。他同时回顾称“还受益于热门的游戏软件”。

  

      索尼4~6月游戏业务的营业利润达到1240亿日元,增长68%。6月推出热门软件《最后生还者》(The Last of Us)的续集,全球累计销量3天突破400万套。作为面向家用游戏机“PlayStation(PS)4”的索尼子公司的软件,创出历史最快销售记录。

   

      以重复收费(Recurring)为主的商业模式的转型也产生效果。能以定额付费方式玩在线对战等的“PSplus”的会员截至6月底达到4490万人,比3月底增加8%。尤其是4月表现强劲。PS4的设备本身销售额减少,但通过软件和定额付费模式获得了盈利。

   

      索尼预定在2020年底商战时推出新一代游戏机“PS5”。2020财年(截至2021年3月)PS5和相关软件的销售有望大幅增长,预计游戏业务的营业收入将达到2.5万亿日元,增长26%。另一方面,伴随PS5上市的营销费用等将膨胀,营业利润预计为2400亿日元,与上财年持平。

   

      金融也构成支撑

   

      金融业务也对索尼整体的收益构成支撑。相当于营业收入的金融业务收入4~6月达到4468亿日元,比上年同期增长33%。预计2020财年的金融业务的营业利润同比增长10%,达到1420亿日元。为了获得稳定收益,索尼于7月完成了金融子公司的TOB(公开要约收购)。

   


     

      另一方面,在记者会上,提问集中的是图像传感器业务的放缓。该业务的2019财年营业利润与游戏业务基本相同,约为2400亿日元,但2020财年将降至1300亿日元。同比减少45%,与公司整体的27%的营业利润下降预期相比,降幅较大。

   

      据称,主要原因是新冠疫情导致的智能手机的需求低迷。索尼以较高技术实力为武器,供应高价位的传感器,但十时表示“智能手机的大众消费市场正在转向中低价位”。导致利润下降的具体客户没有透露,不过除了由索尼供应CMOS(互补金属氧化物半导体)的美国苹果之外,还有华为技术的存在。

   

      隐患显现

   

      华为被视为索尼图像传感器的第2大交易对象。不过,美国商务部5月宣布加强对华为的出口限制。日本国内分析师表示“围绕高科技产业的中美竞争进入第2幕”。即使是在美国以外制造的半导体,如果采用美国技术,也无法向华为出口。

     

      受此影响,台湾积体电路制造(TSMC)在9月中旬以后向华为供应成为智能手机大脑的半导体将变得困难。华为的智能手机生产被认为将受到影响。

   

      这样一来,索尼的供给量也有可能减少。索尼向华为的高端智能手机供应自主设计的定制产品,利润率较高。因此可能对业绩产生影响。即使其他企业增长,“传感器的买家也难以迅速改变”(索尼高管)。十时表示,为避免中美风险“将致力于客户的扩大和分散”。

  

      索尼此前一直在加快图像传感器的增产。2019年10月宣布计划称,将每月10万张左右(按300毫米晶圆计算)的产能提高至2021年3月的每月13万8千张。不过,十时在8月4日提出方针称,目前库存增加,将放慢之后的增产速度。3年的累计设备投资额也从预定的7000亿日元下调至6500亿日元。

   

      索尼预计2020财年图像传感器的营业利润率为13%,相比上财年的22%有所下降。十时表示“传感器将在2021年下半年实现利润增长”,认为高端产品的下滑只是暂时性的现象。索尼一直通过积极投资,在CMOS领域掌握排在全球份额首位的5成,形成坚如磐石的体制。不过,除了以新冠疫情为背景的迅速放缓之外,如果中美摩擦导致的供给混乱成为溃堤蚁穴,索尼还将面临行业格局改变的潜在风险。

            

       日本经济新闻(中文版:日经中文网)清水孝辅

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