腾讯借力任天堂等反攻游戏市场

2019/08/07


  在全球最大游戏市场中国的增长放缓的背景下,腾讯正加紧提振业务。计划通过与任天堂和高通合作,扩充游戏内容,挖掘市场需求。中国政府担心游戏影响青少年健康成长,加强限制,腾讯力争在应对限制的同时重返成长轨道。

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  8月2日,在中国开幕的亚洲最大游戏展览会“2019年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2019)”上,有腾讯的高管在记者会上表示,如果说任天堂是老师,腾讯就是学生。通过此次合作,腾讯将进一步成长。

    

  面向发售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”,腾讯透露将使自身的移动支付服务与任天堂的软件销售服务联动,方便消费者购买任天堂的热门游戏。腾讯将利用自主开发的云技术,缩小线上对战时的延迟。

 

任天堂与腾讯围绕在中国销售“Switch”举办的活动(8月2日,上海市)

    

  具体将向中国市场投放哪些游戏尚不明朗,不过《超级马里奥》、《精灵宝可梦》和《塞尔达传说》等似乎成为候选。对于缺少经久不衰游戏大作的腾讯来说,任天堂的游戏内容具有吸引力。

   

  腾讯的高管表示,将以销售Switch为契机,向中国市场投放更多日本热门游戏。

    

  腾讯与任天堂的合作似乎产生了明显效果。当天在ChinaJoy的展位上,想要体验Nintendo Switch的玩家排起长队。大学生小王(20岁)兴奋地表示,“我从小就想玩马里奥。Switch上市我肯定买”。

  


       

  除了与任天堂合作外,腾讯还在7月与高通在开发新一代游戏终端等方面开展合作。将开发支持“5G”的内容和硬件。未来如果5G普及,将实现高清画面和数据高速更新等,游戏内容的表现范围将扩大。  

 

     

  8月2日当天,高通准备了搭载自身高性能半导体的智能手机,展示了用5G网络玩游戏。公司职员小赵(24岁)笑着说,“画面真棒,让人吃惊。网速也快,手感好,打游戏很顺畅”。小赵玩的是腾讯的《王者荣耀》。

      

  包括与任天堂合作在内,腾讯接连采取行动的背景是中国游戏市场增速放缓。此前,中国的游戏市场一直保持30%左右的增速,成为全球最大市场,但2018年增速降至5%左右。

   

  政府的限制也构成逆风。2018年,中国政府突然停止新游戏的审批,这对腾讯构成打击。该公司2019年1~3月的游戏业务销售额同比减少1%,对整体业务构成拖累。面向消费者的业务占腾讯销售额的近6成。

   

将在中国投放马里奥等热门游戏(8月2日,上海市的ChinaJoy 2019)

      

  在腾讯看来,中国的游戏市场仍有开拓的余地。中国的调查公司MobData研究院的数据显示,按照具体终端来看中国的游戏市场份额,手机超过6成,个人电脑不到4成,家用游戏机主机等还不到1%。此外,中国也被指出游戏内容的制作实力落后。

   

  为了在游戏内容和硬件层面强化业务,腾讯分别与任天堂和高通开展合作。 在中国的游戏市场迎来成熟期的背景下,腾讯的游戏业务能实现“从量到质”的转变吗?

  

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)松田直树、川崎NATU美 上海报道 

  

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