索尼净利创新高,娱乐业务成为盈利主力
2021/04/29
索尼集团4月28日发布2020财年(截至2021年3月)合并财报(美国会计准则)显示,净利润首次突破1万亿日元,创出历史新高。游戏和音乐等娱乐业务表现强劲,同时还受益于法人税减税等暂时性利好因素。作为净利润达到1万亿日元的日本实业企业,索尼集团是继丰田等之后的第5家。
2020财年索尼集团的营业收入为8.9993万亿日元,同比增长9%。净利润为1.1717万亿日元,增至2倍。受益于居家需求,娱乐业务的营业收入增长13%,占到整体的5成。显示出索尼集团已从此前以电视等硬件为主业的电子企业转变为包括娱乐和金融在内的综合性企业。另一方面,半导体业务的营业收入约为1万亿日元,减少5%。
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财报还透露出,自2021财年(截至2022年3月)起,索尼集团将在3年里把1.5万亿日元用于设备投资。截至2020财年的3年里的实际投资为1.2万亿日元。还宣布了以2千亿日元为上限的股票回购。
主要摇钱树是娱乐业务
索尼集团在疫情下创出了利润新高。2020财年的合并净利润突破1万亿日元。主要摇钱树是游戏和音乐等娱乐业务。作为索尼集团祖业的电子业务交出了主角的宝座。为了巩固盈利基础,索尼集团将积极推进内容知识产权(IP)和发行服务的并购。
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索尼的标志 |
把2020财年的各项业务的营业利润与2017财年(吉田宪一郎出任会长兼社长之前)相比,游戏业务增长93%,电影业务增长96%,音乐业务增长47%,娱乐领域增长明显。
索尼集团的营业收入为8.9993万亿日元,创出历史新高。虽然业务划分存在差异,但与此前创出最高点的2007财年相比,当时占67%的电子业务骤降至21%。游戏业务目前为30%,增加16个百分点,超过电子业务,首次在各业务中登顶。
索尼集团2020财年的营业利润增至2007财年的2.6倍。在2017财年,电子业务占营业利润的大部分。到2020财年,游戏、音乐和电影等娱乐领域占6成。
2021财年营业利润预计为9300亿日元。由于改为采用国际会计准则(IFRS),难以单纯比较,但因新冠疫情而扎根的在线服务成为东风,预计营业利润率能继续维持在约10%。
关于游戏业务,PS5的销售扩大。能进行网络对战等的PS Plus的收费会员人数为4760万人,比1年前增加610万人。在拥有超过500万首歌曲版权的音乐业务方面,全球发行服务的普及也带来利好。
索尼的总市值接近15万亿日元,比1年前增加7成。另一方面,仍低于迪士尼(约36万亿日元)和奈飞(约24万亿日元)。
要实现进一步增长,加强和利用内容知识产权不可或缺。在始于2021财年的3年中期经营计划中,索尼集团把战略投资的额度定为2万亿日元,比之前的中期经营计划增加约6000亿日元。随着发行服务的普及,内容的价值将上升。索尼集团的副社长十时裕树表示,“具有吸引力的卖点大量出现”,对于进一步加强内容知识产权业务显示出积极态度。
索尼的优势是电影、游戏和电子业务等集团内部的乘积效应。旗下的Aniplex 公司制作的电影《鬼灭之刃》计划2021年内推出游戏和动画的续集。
在索尼集团内培育作品,与多样化业务结合,增加2次、3次赚钱的机会。要追赶迪士尼和奈飞,需要建立这样的循环。
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