“动森”让任天堂利润增至5.3倍 女性玩家超4成
2020/08/07
任天堂的人气游戏《集合啦!动物森友会》(简称“动森”)非常畅销。该公司8月6日发布的2020年4~6月合并财报显示,营业利润为上年同期的5.3倍,达到1447亿日元,创同一时期的历史新高。在全球因疫情而减少外出的情况下,动森抓住了人们借助虚拟空间进行交流的需求。企业和美术馆也关注到这一点,在游戏里公开商品或藏品,与消费者建立交集。游戏有可能成为新的商业平台。
动森的人气推高了任天堂的业绩。销售额3581亿日元,为上年同期的2.1倍。4~6月动森销售1063万份,自3月下旬发售以来的累计销量为2240万份。Switch主机也销售568万台,为上年同期的2.7倍。
4成以上玩家为女性
不同于对战要素强、追求胜负的普通游戏,动森是打造无人岛上的生活。在游戏里可以访问朋友的无人岛,一起玩耍或探险。动森像社交网站(SNS)那样,发挥了与远方家人或朋友进行交流的平台的作用。据任天堂表示,和其他软件相比,动森的玩家中20~30多岁的年龄段居多,4成以上为女性。
该游戏带有“我的设计”功能,可以借助通信功能,根据自己的喜好更换服装、家具的样式。可以作为“脸部彩绘”贴在脸上,或作为图画来装饰墙壁。玩家之间相互发送自己拿手的服装或室内装饰也是乐趣之一。
这种高自由度很快就受到时尚界和艺术界的关注。这些行业开始免费发布粉丝能够一眼认出的logo及独特设计,提供“虚拟时尚”。比如法国纪梵希利用脸部彩绘功能宣传主力的彩妆产品。
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采用纪梵希logo的脸部彩绘(图片来自纪梵希Instagram官方账号) |
福岛县立博物馆在游戏内公布了“赤牛”等10种工艺品的图像数据。在现实中呼吁人们来博物馆没有多大效果,在游戏里和网上却引起很大反响,该馆表示“具有像推特等社交网站那样的影响力。今后的策划等也打算通过动森来推广”。
把动森作为信息发布平台的动向正在进一步扩大。日本火腿集团8月5日开始发放绘有其主力香肠产品“Chawessen”图案的服装等。该公司表示“在减少外出的情况下,把目光投向了在虚拟空间聚集人员的动森”。
付费服务会员增至1.5倍
要想使用“我的设计”功能,需要加入任天堂运营的每月最低306日元(约合人民币20元)的付费服务“Nintendo Switch Online”。由于动森效应,目前的会员人数达到1500万,在最近一年间增至1.5倍。当前间接的收费业务有望实现增长。
今后还有可能派生出授权收入和广告收入等新的收益来源。在视频发布网站上,关于动森的投稿也非常突出,游戏实况直播等很受欢迎。目前为止个人可以使用动森进行投稿,但企业使用时,需要经过任天堂的同意。
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最近任天堂和从事YouTube博主经纪业务的UUUM等签订一揽子合同,允许其旗下的YouTube博主等自由投稿。Ace经济研究所的安田秀树指出,动森“具备作为内容发布平台的潜力”。
对游戏内的“交流”进行发掘的不只是任天堂。索尼向在线对战游戏《堡垒之夜》的开发商美国Epic Games出资270亿日元。该游戏还举行音乐会,正发展成一个平台,索尼还考虑提供电影和音乐等本公司的内容。
美国、中国、韩国等世界著名游戏公司着力经营使用游戏软件的电子竞技、存在过度收费问题的智能手机游戏等,而任天堂则与之保持距离,“希望让用户以不同的形式享受乐趣”。
但从市值来看,任天堂不到6.5万亿日元,而腾讯控股约72万亿日元,在游戏的线上服务方面走到前面的索尼接近11万亿日元。
由于宅家需求,任天堂发掘出以女性为中心的新用户群体。如何利用游戏走向社交网站化的趋势来推动企业增长,任天堂下一步的行动将引发关注。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)川崎Natsumi
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