腾讯与日本游戏企业“互送秋波”

2020/09/24


      中国腾讯控股旗下的游戏公司将参加9月23日开幕的东京电玩展。该公司与日本企业存在合作。腾讯关注日本的知识产权(IP),而日本的游戏企业则有意进入将达到世界最大规模的中国游戏市场。另一方面,如果中美摩擦给腾讯等带来的逆风加强,日本企业也可能不得不加以应对。

     

腾讯向游戏公司出资,在全球范围构建网络

     

      “将筹集面向海外游戏的开发资金”,牧场运营游戏《牧场物语》的开发商、在日本东证1部(主板)上市的Marvelous的社长许田周一如此解释接受腾讯出资的原因。腾讯6月通过投资子公司向Marvelous投资近50亿日元,成为最大股东。

     

      Marvelous因智能手机游戏陷入苦战,2019财年(截至2020年3月)显示主业盈利的合并营业利润减少近一半。由于竞争激烈和高画质化等原因,开发费成为沉重负担。

  

      在此背景下,该公司决定从腾讯获得资金,在面向中国的游戏方面寻找出路。自2019年起,两家公司就在智能手机游戏的中国市场发行方面展开合作,通过出资开发面向当地的游戏。据荷兰调查公司Newzoo统计,中国的游戏市场2020年达到4.2万亿日元,超过美国,跃居世界最大。对于日本企业也具有增长的余地。

     

  

      一方面,对于中国企业来说,与日本游戏企业的合作是获取游戏内容的世界战略的一环。

  

      腾讯自2000年代中期起,向约100家强有力的游戏开发公司出资,在游戏业务的营业收入上跃居世界最大规模。在出资对象中,4成为海外企业,包括开发《堡垒之夜(Fortnite)》的美国Epic Games、开发《英雄联盟》的美国拳头游戏公司(Riot Games)等拥有世界级热门作品的企业。

     

      最近,腾讯决定与通过简单操作就能玩的“超休闲游戏”厂商法国Voodoo等展开资本合作。在融入了“精灵宝可梦”的智能手机游戏开发领域,腾讯与日本pokemon公司携手,推进游戏的开发。

   


   

      腾讯除了将作为出资对象的海外企业的个人电脑游戏在中国发行,还改编为面向智能手机的游戏,面向海外进行重新出口。中国的国信证券针对腾讯表示,该公司通过遍布世界的投资,正在构建游戏产业链。

    

Epic Games开发的热门游戏《堡垒之夜》有逾3亿5千万用户注册

  

      关注中国企业的日本游戏企业也不在少数。DeNA通过腾讯等发行在中国也很受欢迎的日本动画《灌篮高手》题材的游戏。DeNA的中国子公司2006年启动智能手机游戏业务,当初员工只有3个人,但最近增加至350人。在东证主板上市的KLab今年与中国的盛趣游戏(上海)展开合作,在中国等地取得了以日本漫画《JOJO奇妙冒险》为题材的游戏的发行权。

      

      在日本游戏企业加快转战中国市场的背景下,中美科技摩擦的影响成为隐忧。美国彭博社9月18日报道称,特朗普政权已要求Epic Games等腾讯出资的各游戏公司提供有关个人数据的处理方法的信息。这被认为是因为美国担忧用户信息被滥用的可能性等。

  

      会计师事务所德勤的合伙人清水武表示“(随着腾讯等游戏公司变为平台提供商)如果将不同游戏的用户的信息串联起来,数据的价值将显著提高”。如果在线游戏与SNS(社交网站)的合作加强,用户信息的收集将进一步加速,同时,泄露等风险也有可能提高。

     

接受腾讯出资的Marvelous的社长许田周一

   

      日本企业也无法置身事外。GREE表示“(如果发生数据泄露等实际损害)将讨论包括撤出在中国业务在内的选项”。过去2次从中国撤退的Mixi表示“中美摩擦的恶化令人担忧,并未考虑第3次进入(中国市场)”。

  

      另一方面,DeNA的执行董事顾干俊表示“对于中国风险,如果状况发生改变将加以应对,但会维持致力于中国市场的方针。(因反日问题等)过去曾出现严峻的时期,但以长远眼光来看,都是暂时的”。日本媒体内容研究家黑川文雄表示“没有腾讯等,日本的游戏行业将难以维系”。日本企业或不得不在寻求增长和中美风险的夹缝中做出艰难选择。

   

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)荒泽凉辅、比奈田悠佑 广州

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