索尼微软在夕阳赛场争夺未来
2014/09/03
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索尼举行“PS4”和“PS Vita”用新游戏软件发布会(东京) |
业内很多观点认为,索尼此次发布新作意在迎战预定4日上市的微软新款游戏机“Xbox One”。微软抢先在美国推出了新款机型,并把上个机型上市时仅7款的软件增加至30款。以最佳状态在中日两大市场上市。索尼则为了备战年底商战,显示出对抗竞争对手的决心。
像是要呼应索尼一样,上周末正在疗养的任天堂社长岩田聪在官网主页上亮相,发布了计划10月上市的新产品。不过,其核心还是便携式“任天堂3DS”的改进版。在台式游戏机领域,预计将形成索尼和微软两强对决的局面。
目前,PS4在9个月里累计在全球售出1000万部。Xbox One则以5个月内销售500万部的成绩紧追其后。任天堂的“Wii U”在年初至今的半年里仅销售不到100万部。微软将在多大程度上逼近索尼将成为关注焦点。
但是,索尼和微软绝非只要打败对方就可以屹立不倒,它们还同时面对着更加可怕的敌人。那就是可能彻底动摇家庭用游戏机商战赛场的技术革命。受智能手机和云计算等技术革命影响,日本国内家用游戏机市场截至2013年连续6年出现萎缩,在规模上已被智能手机游戏反超。
目前,专用游戏机仍具有性能优势,以重度使用者(heavy user)为中心,需求仍然强劲。但是,随着半导体和液晶面板功能的提高,利用智能手机也能享受高清晰的真正游戏的时代正在走近。
手机游戏行业很多人认为,美国苹果的“iPhone 5S”的性能与“PS2”不相上下。而一家智能手机游戏公司表示,“预计今年秋季上市的iPhone6将支持能与‘PS3’相媲美的游戏”。很多观点认为,智能手机将在未来数年内达到目前PS4的水平。
唱片、CD、DVD……设备随着技术革命不断兴起和衰落。有分析认为,游戏机需求也无疑将不断被智能手机蚕食。但索尼和微软仍在这一赛场积极展开竞争,这是因为游戏机对决结束之后仍会有续集。
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电视、智能手机、个人电脑……如果使用由企业方服务器负责图像处理等的云技术,游戏对终端就将没有特殊要求。专用游戏机受到智能手机的压制,而索尼的尝试则是消除“硬件”的制约。这种商业模式甚至超越了苹果“iOS”和美国谷歌“安卓”等操作系统的框架。不仅限于游戏,索尼还能以相同平台提供自身具有优势的音乐和电影等娱乐服务。索尼期待以此吸引自身通过游戏机已拥有的约1000多万用户。
此外,微软自Xbox One起开始支持观看过去所有日本足球联赛杯比赛,同时用户还可以享受与商用水平不相上下的卡拉OK体验。微软在探索不断扩大业务领域。
索尼和微软进行的是“‘娱乐平台’霸权之争”(日本微软执行董事泉水敬)。游戏机对决的最终章也将是下一个竞争的开端。在智能手机领域,索尼和微软已经被苹果和谷歌击败。而为了迎战新的战斗,正在摩拳擦掌。
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