日本游戏会被中韩赶超?
2014/03/07
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在日本企业埋首于家用游戏机的高性能化竞争之际,中韩游戏公司凭借个人电脑这一舞台,已构建了巨大的网游市场。不仅如此,两国的公司现在还开始向智能手机市场发力。个人电脑和智能手机在新兴市场国的普及速度,远超过日本的家用游戏机。中韩企业正以积累为武器,在当地市场迅速地攻城略地。
占中国腾讯销售额过半的网游产业发展势头良好。仅仅是去年7至9月,销售额就同比增长了35%。除了中国国内业务的增长,其海外业务的迅速扩大也做出了巨大贡献。韩国的网游巨头NHN娱乐也在不断拓展智能手机游戏业务,并在亚洲维持着牢固的业务基础。
“对于新市场的众多顾客而言,现在游戏的硬件、软件价格都很难让人接受”。
1月30日,在任天堂召开的经营方针说明会上,岩田聪社长针对开拓新兴经济体市场时如此表示。在日本和欧美市场,家用游戏销售低迷,业绩持续下滑。因此开拓新兴经济体市场成为重振经营的支柱之一。然而,为达上述目的,需要对此前的战略做出重大调整。
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索尼在去年11月在巴西发售新型游戏机PS4 |
对于日本的各家游戏公司而言,在新兴市场国家开拓市场已成为当务之急。索尼从去年春天便开始在巴西生产游戏机PS3。销售价格下调了30%,并于同年11月发售新机型PS4。特别是中南美的富裕阶层购买家用游戏机的热情高涨。为此史克威尔·艾尼克斯公司也在考虑开发当地语言版本的游戏软件。
伴随经济增长,今后市场规模也有望进一步扩大,但为达此目标不能仅仅使用寻常做法。个人电脑和智能手机正在新兴国家普及,互联网建设也在加快。围绕游戏展开的各国企业间的竞争也将发生巨大改变。在游戏行业,日本企业急需改变其在僻处一隅跟不上全球化步伐的现状。
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