东京电玩展开幕 手游占半壁江山
2015/09/18
“东京电玩展”开幕,熙熙攘攘的Cygames展台(9月17日,千叶县幕张国际会展中心) |
Cygames的展区内,摆放着代表冒险游戏《Granblue Fantasy(碧蓝幻想)》里出现的飞船模型,旁边设置了高6米、横12米的超大型屏幕。通过再现游戏的世界观,吸引入场者。Cygames董事春田康一充满自信地表示,“我们尝试了手游特有的展示方式”。
参展的企业和团体比2014年多出59家,达到480家,创下历史新高。参展游戏等作品的数量达到1021个(不含周边产品),其中手游作品达到510个。不再只有日本国内的新作品。在副展厅的“独立游戏展台”,约有110家中小游戏企业和个人展区排在一起,英语、法语和中文等各种语言交织其中。
老牌游戏企业也开始进军手游。万代南梦宫(Bandai Namco )为现场观众提供智能手机3分钟快速充电服务。这是与游戏下载捆绑在一起的全新尝试。
这些行动反映出游戏行业的潮流。单从日本国内市场来看,智能手机游戏市场的势头已经超过家用游戏机。日本游戏杂志《Fami通》统计显示,2013年游戏市场的规模已突破1万亿日元。而原动力就是手游,占整体市场规模的一半以上。另一方面,家用游戏机市场连续7年缩小,2014年较2007年的峰值相比缩小了约40%。
日本国内6000万~7000万部的智能手机如今成了大家身边的游戏机。很多手游无需付费,这一点也深受欢迎。据称手游人口将超过3000万,比家用游戏机还多。因此,不管是凭借家用游戏和PC游戏成长壮大的老牌企业还是梦想一步登天的新兴企业,手游市场这块巨大的蛋糕吸引了众多勇士前来挑战。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)新田祐司 花田亮辅
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