游戏产业进入巨大转型期
2015/06/18
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SCE的头戴式显示器“Project Morpheus” |
连接游戏机“PlayStation4”后, Morpheus可支持虚拟现实(VR)360度变换为游戏画面,享受犹如置身于游戏之中的感觉。House总裁称,“即使是用头顶画面上的球这一简单玩法,借助Morpheus都将使之成为全新的游戏”。
参加者可在此次E3游戏展会上,体验索尼计算机娱乐的18部游戏作品。E3游戏展会还展出了万代南梦宫娱乐、卡普空(Capcom)和世嘉等企业作品。索尼计算机娱乐还在英国曼彻斯特新建了首个软件开发基地,专门研究头戴式显示器。索尼计算机娱乐同时强化企业体制,加快开发影响头戴式显示器普及的优秀软件。另一方面,微软计划2015年内推出像眼镜一样佩戴的“HoloLens”,可以在现实世界里体验计算机创造的影像叠加AR(现实增强)。并将配备专用芯片,即使不连接个人电脑等终端也能单独使用。
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SCE总裁Andrew House介绍VR(虚拟现实)终端 |
与微软合作的美国Facebook旗下Oculus VR预定将于2016年第一季度发售“Oculus Rift”。计划与微软家用游戏机“Xbox One”的无线控制器捆绑销售。
头戴式显示器的用途不仅限于游戏领域。还可设想用来观看远程足球比赛,医生用于模拟手术等。戴上微软HoloLens就可以看到放置预购家具后的卧室样子。微软与美国航空航天局(NASA)合作,将火星地表显现在专家眼前,便于专家探测。
据富士凯美莱总研预测,2018年全球头戴式显示器产量将达150万个。头戴式显示器会在多大程度上吸引具有实力的游戏软件?一场有可能左右新一代电子霸权争夺的战役即将拉开帷幕。
日本经济新闻(中文版:日经中文网) 新田祐司、小川义也 洛杉矶 报道
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